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Le 5 massues 1-temps (ou ultimate) est un passing d'apprentissage très facile pour les débutants, mais c'est aussi un rythme qui se prête à de nombreuses variations et évolutions de figures pour les passeurs plus expérimentés.


1-temps normal

C'est un passing assez lent, dans lequel tous les lancers sont des passes, la séquence n'est donc pas bien compliqué : passe Main Droite, passe MG, passe MD, passe MG... Les passes sont des simples normaux, avec l'un des jongleurs qui croise toutes ses passes. La massue qui est en l'air déclenche le lancer suivant et ainsi de suite, on peut comparer cela à un effet domino (le diagramme de cause reflète bien cela).
Le siteswap est un peu bizarre : <3p2*|2*3p>. Pour ceux qui se demandent pourquoi ce n'est pas simplement <2.5p | 2.5p>, ou encore 5 en siteswap à 4 mains, regardez ci-dessous le 1-temps rapide.

5 massues 1-temps


1-temps lent, ou encore 726, ou encore Flurry

Cette version est très très similaire au 1-temps normal, il suffit de faire des passes flottantes au lieu des passes normales (vous pouvez aussi essayer avec des doubles). Le siteswap devient : 3.5p22 ou encore 744 en siteswap à 4 mains.
Attention, je vous vois venir : "c'est écrit 726 dans le titre et maintenant c'est 744, faudrait savoir...". Bon, reprenons le siteswap normal : 3.5p22. Les deux 2 représentent deux temps-morts consécutifs, et on peut donc les remplacer par 31 (self puis transfert). C'est d'ailleurs tout l'interêt de ce rythme : pouvoir mettre à profit les temps morts. La séquence devient alors 3.5p31, ou en siteswap 4 mains 726. CQFD.

Deux remarques suite à ces explications :
1- Désolé pour ceux qui ne connaissent pas (ne veulent pas connaître) le siteswap. Je me rend bien compte qu'ils doivent avoir bien du mal à donner un sens à ce que j'écris. Les bases du siteswap sont cependant un outil essentiel pour tout jongleur qui se respecte.
2- Vous avez là l'occasion de montrer tout ce qui peut se faire avec 2 temps morts, et les variations nombreuses de 31 n'en sont qu'une partie. A vous de faire jouer votre imagination.


1-temps rapide

La théorie voudrait que l'on prenne tout simplement 5 comme siteswap 4 mains pour un ultimate cinq massues (de même que les ultimates six et sept massues sont notés 6 et 7). Mais cela veut dire qu'il faut être capable de faire des passes de valeur 2.5p, c'est à dire des passes très rapides.
La solution : se rapprocher et faire des passes en flat vertical en poussant la massue vers l'avant (il y en a toujours un qui croise ses passes). On obtient ainsi un rythme très rapide, visuel et amusant qui n'est pas si difficile.