the Passing DataBase

Pourquoi donc ce nom NotWhy? ?
Il y a 2 raisons pour cela, et j'en porte la responsabilité. Le NotWhy? et le Whynot? peuvent aussi être décrits par un Siteswap 4-mains, et les 2 se ressemblent beaucoup : 86277 pour le WhyNot?, et 86772 pour le NotWhy?. D'autre part, j'ai découvert par hasard que si vous lisez le diagramme de cause du Whynot? de droite à gauche (au lieu de gauche à droite), vous trouvez le NotWhy?. A ce jour, je n'ai trouvé pas d'autre rythme qui ainsi inversé donne autre chose que lui-même.
Voilà, on peut maintenant passer aux choses sérieuses.

Ici aussi, un des jongleurs ne fera que des passes croisées pendant que l'autre fera des passes décroisées. Les passes sont des simples flottants.

Si vous avez appris le whynot au préalable, ou que vous êtes habitué à jongler directement un rythme si on vous donne le cycle complet, vous pouvez passer directement à la version 6 massues. Sinon, la version à 5 est bon éducatif. Ici, pour rattraper une passe, on lance juste un double, suivi d'une passe et d'un transfert. C'est un peu plus simple à assimiler que le double-transfert du Whynot?.

Le rythme à 5 massues est donc: double, passe, transfert, temps mort, temps mort (puis on recommence de l'autre côté). Au lieu des 2 temps morts (siteswap 22), vous pouvez faire un self-transfert (siteswap 31).

NotWhy ? - 5 massues : 4 3.5p 1 2 2

Pour le rythme à 6 massues, on se sert des temps mort pour rajouter une massue (regardez bien les diagrammes, ça correspond exactement à ça : on a rajouté une ligne là où il y avait les 2s). Le cycle devient alors :
double, passe, transfert, self, passe, et on recommence de l'autre côté.

NotWhy ? - 6 massues : 4 3.5p 1 3 3.5p

Pour démarrer : 3 massues chacun (2 MD, 1 MG), J1 commence MD par le double et croise ses passes. J2 commence un demi-temps après la première passe de J1 (1 temps et demi après le départ de J1) par une passe MD, puis enchaine sur le double et le reste de la séquence. J2 décroise.