the Passing DataBase

Les comptes à rebours sont une famille de rythmes dans lesquels on change en permanence le rythme de base. On part par exemple d'un 4-temps puis l'on fait un cycle de 4-temps, un cycle de 3-temps, un cycle de 2-temps, un cycle de 1-temps puis on remonte 2-temps, 3-temps et on recommence.

Comme vous pouvez le constater, le terme " compte à rebours " est en fait peu approprié puisque l'on compte autant vers le bas que le haut, mais bon… Le compte à rebours à 3 est le plus court de tous ces rythmes qui en mérite le nom (un compte à rebours à 2 serait un PPS).

Compte à rebours à 3

On part ici du 3-temps, donc on fait un cycle de 3-temps, puis de 2-temps, de 1-temps, de 2-temps et on recommence.
Ce rythme a un cycle de 8 lancers, ce qui fait qu'il n'est pas complètement symétrique (NDT : droite par rapport à gauche) puisque 8 est pair.
La séquence entière est PSSPSPPS et l'on peut la mémoriser sous la forme PSSP-SPPS plutôt que de compter.

Sert d'éducatif pour la version à 7 massues : le compte à rebours de Copenhague

Compte à rebours à 4

Faites un tour de 4-temps, un de 3-temps, un de 2-temps, un 1-temps, un 2-temps, un 3-temps et recommencez, en commençant par l'autre main.
La séquence est PSSSPSSPSPPSPSS, mais là il faut mieux compter plutôt que de l'apprendre par coeur.

Sert d'éducatif pour la version à 7 massues : le compte à rebours d'Oslo