the Passing DataBase

Ca c'est un gros classique. B fait face à A et envoie ses passes par-dessus l'épaule pour C. Toutes les passes sont des simples (C a une longue passe et doit s'appliquer).

Les passes de B doivent autant que possible arriver au centre (comme un tomahawk) après avoir fait deux tours (en théorie, c'est un seul, mais dans la pratique, vous faites ce que vous voulez). Il existe des variantes qui consistent à l'envoyer sous le bras gauche, dans le dos ou entre les jambes (trebla ou albert, je sais plus) au lieu de par-dessus l'épaule.

ligne

Voir aussi les lignes à 4 personnes.

Rythmes :

Surtout fait en 4-temps ou 2-temps, mais le 3-temps est aussi intéressant ainsi que d'autres rythmes tels popcorns.
Une fois que c'est solide avec 9 en 2-temps, essayez donc avec 10 en 2-temps :

Et si ça passe à 10, essayez à 11, la ligne est peut-être le moyen le plus facile pour y arriver :

Et si ça passe à 11, essayez à 12 :


Versions 4-temps avec double-return

Les versions avec double-return permettent de compenser le décalage théorique créé par une passe en double (le dropback) :

Avec double-return au centre

Avec double-return au centre


Figure :

Voici un moyen propre et qui flashe pour celui qui est au milieu de faire une demi-pirouette, et donc de changer la direction de la ligne. Valable pour une ligne à 9 massues en 4-temps.

Si l'on garde pour le départ le schéma du haut, A, à n'importe quel moment, adresse un triple à C (sur le temps 2). Immédiatement, B réagit en envoyant un double main gauche croisé à A, et se retourne pile pour recevoir la passe de C. Les rôles ont changé. Plus clair, (voire indispensable), le diagramme ci-dessous récapitule tout.


Si ce schéma vous semble obscur, cf. les explications sur les diagrammes de cause

On voit que B à en fait assez peu de temps pour réagir, A est donc invité à prévenir lorsqu'il décide d'envoyer le triple.

Dans une ligne en 4-temps, B peut aussi se retourner tout en jonglant (pendant les 3 selfs) sans prévenir. A et C sont alors invité à réagir en conséquence.

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