the Passing DataBase

Le cauchemar de Bruno est en fait un changement de poste dans lequel un jongleur traverse au milieu du passing. Dans ce passing, il faut imaginer que chaque jongleur représente une balle et qu'un géant les utilise pour jongler à 3 balles.

cauchemar_bruno1 cauchemar_bruno2 cauchemar_bruno3
cauchemar_bruno4 cauchemar_bruno5 cauchemar_bruno6

Les figures décrivent ici le mouvement de B pour passer de l'autre côté du passing. Le poste passe alors de C à A. C'est la personne au poste (ici C) qui compte (s'il y a lieu de compter) les 6 passes nécessaires pour changer de poste. Lorsque C arrive à la sixième passe, il commence à se déplacer pour passer à son tour de l'autre côté et se remet en un-passe. A prend le relais (jongle en passe-passe) et compte sa première passe en même temps que la sixième de C.
Pendant le déplacement de B, A doit aussi bouger légèrement (cf. schémas) pour éviter le passage délicat (figures 2,3 et 4) où B peut s'en prendre une en pleine poire.

Essayez ensuite le cauchemar de Bruno en 3-temps ou le turbo à 3.

Rythmes :
4-temps (Un-passe) et 2-temps (passe-passe) comme dans un poste normal.