the Passing DataBase

Le principe est similaire au cauchemar de Bruno classique, seulement ici le poste est en valse. C'est donc moins rapide et il y a alors une passe de moins à faire lorsque l'on change de côté.

Dans la version classique, le changement de poste se fait en trois passes (du point de vue de celui qui bouge, pour le jongleur au poste, il y en a 12) :
- la première depuis le lieu de départ (en face du poste actuel)
- la deuxième entre les 2 autres jongleurs
- la troisième à côté du jongleur au poste (qui fait sa dernière passe en temps que poste)

Dans la version 3-temps, on saute la dernière passe. En clair, après la passe faite au milieu (B sur la fig. 3), le jongleur qui bouge doit continuer à avancer vers l'autre côté tout en se retournant (fig.4) pour être prêt à faire sa passe au nouveau poste 6-temps plus tard (fig. 5).

cauchemar_bruno1  cauchemar_bruno2  cauchemar_bruno3
cauchemar_bruno4  cauchemar_bruno5  cauchemar_bruno6

Rythmes :
Trois-temps (valse) et 6-temps (un coup à droite, un coup à gauche). On peut récapituler un cycle complet (correspondant aux schémas ci-dessus) dans le tableau ci-dessous.

chgt. 1
chgt. 2
chgt. 3
chgt. 4
A
6-temps G.
3-temps
6-temps D.
6-temps D.
B
6-temps D.
6-temps D.
3-temps
6-temps G.
C
3-temps
6-temps G.
6-temps G.
3-temps