the Passing DataBase

Dans ce passing, il y a un jongleur immobile au poste et trois autres qui se déplacent de la même manière que 3 balles dans une cascade normale (ils suivent un tracé en forme de 8).

speed_wave1  speed_wave2  speed_wave3
speed_wave4  speed_wave5  speed_wave6

Quelques généralités :
Les jongleurs sur le huit sont toujours en déplacement. Ils font juste une pause rapide à chaque fois qu'ils doivent recevoir (et lancer) une massue, i.e. à chacun de leurs passages au centre et aux 2 extrémités (places de B et D sur la première figure).
Lorsque l'on se trouve aux extrémités du 8, on part toujours vers l'arrière après avoir fait la passe. Lorsque l'on est au centre, on part vers l'avant et en vitesse s'il vous plait parce qu'il y quelqu'un qui attend derrière.
Le jongleur au poste distribue Droite-Milieu-Gauche-Milieu-Droite-Milieu... Il essaye si possible de faire les passes en anticipant les déplacements de ses petits camarades (i.e. court pour celui du milieu et long pour les autres aux extrémités).
Dans la version classique, les jongleurs sur le 8 passent en 6-temps et ont donc largement le temps de faire leur déplacement voire de ramasser une massue.

Version facile avec moins de passes :
Dans cette version allégée, le passeur ne fait plus que les passes au centre. Les autres ne font alors plus que les déplacements (identiques) et une passe lorsqu'ils sont au centre. En gros, supprimer les passes dans les figures 1, 3 et 5 et les remplacer par des selfs.

Une speed-wave différente (en ligne) existe aussi et est peut-être plus facile.

Rythmes :
Dans la version classique, le serveur est en 2-temps et les clients en 6-temps.
Dans la version facile avec uniquement des passes au centre (cf. speed-weave), le serveur est en 4-temps et les clients en 12-temps (C'est un peu long).
Dans une version bourrin, serveur en 1-temps (ultimate) et les autres en 3-temps.

Animations

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