the Passing DataBase

1, 2, 3, ... 3p, 4p, ..., 3*, 4*,..., 4x, 5x : Cf. SiteSwap, et hurry pour les *.
1-temps, 2-temps, 3-temps ... : Cf. n-temps
2/3-temps : le PPS, nom peu utilisé (en tout cas pas sur ce site)
< ... | ...> : Cf. SiteSwap.
accélération : Cf. hurry
ambidextre : se dit d'un passing qui vous fait faire exactement la même chose avec vos deux main. Ex : le 3-temps.
Back-to-back : Cf. Dos à dos
Barre de chocolat : PPSS PPSS.... Cf.la page concernée.
cde (ou cdew2) : Le Causal Diagram Editor de Wolfgang Westerboer. Pour créer et utiliser des diagrammes de cause facilement. Cf. JoePass!.
Chops : Cf. Tomahawks
client/serveur : ma traduction personelle (de gros doigt carré, il faut bien le dire) du feedee/feeder anglais. Dans les postes, j'appelle serveur (ou poste) le jongleur qui distribue sur les autres (les clients). Voir aussi Poste.
croisé : Attention aux ambiguïtés ici, en jonglage solo, on croise (resp.décroise) lorsqu'une massue change de main (resp. revient dans la même main), par exemple un lancer MD vers MG (resp. MD vers MD). En passing normal, on croise lorsqu'une massue change de côté, par exemple de ma MD vers celle de l'autre. Mais cela peut aussi dépendre des configuration, en front-to-back, c'est l'inverse.
décroisé : Cf. croisé.
Diagramme de cause : Schémas inventés par Martin Frost pour décrire un passing. Voir la page qui leur est consacrée.
Deux-passe : 6-temps. terme peu utilisé.
Dos à dos : passing dans lequel 2 jongleurs se tourne le dos, se touchant presque.
Feedee/Feeder : Cf. client/serveur.
Flat : Massue lancée sans rotation, peut-être horizontal ou vertical.
Flottant : désigne un lancer dans lequel une massue est lancé un peu plus haut que d'habitude pour une rotation identique (et donc plus lente). Un SiteSwap 3.5 est un SiteSwap 3 flottant.
Front-to-back : passing dans lequel un jongleur regarde le dos de l'autre, qui doit attraper des massues venant de derrière.
Hurry : (ou accélération) Pour une introduction, Cf hurrys. Pour des détails très poussés, voir l'article de Christophe.
JoePass! : un simulateur de jonglerie. Cf. JoePass!
Martin : Le prénom de M. Frost. Tout passing avec Martin dans son nom risque de vous empêcher de dormir pendant quelques nuits.
MD, MG : abréviations pour Main Droite et Main Gauche.
MHN : (Multi Hand Notation) notation dérivée du SiteSwap dans laquelle on décrit à chaque lancer l'action des deux main : (4, 4) désigne un lancer de deux massues en colonnes, (3, -) un self normal main droite... Cf. les articles de Christophe dans la section article pour plus de détails.
notation PPSSPPSSS etc : P pour Passe, S pour Self, on attribue chaque lettre successivement à la main droite puis à la main gauche. exemple : SSSP c'est : self main gauche, self main droite, self main gauche, passe main droite et on recommence. C'est le 4-temps (un-passe) normal.
n-temps : Passing dans lequel une passe est faite tous les n lancers. Pour un 4-temps : SSSP SSSP ... Indépendant du nombre de massues.
Passe-passe : 2-temps, SP...
Poste (feed en anglais) : Passing à plusieurs jongleurs (souvent trois) dans lequel l'un (appelé le poste ou serveur ou feeder en anglais) passe alternativement avec tous les autres (clients ou feedees en anglais). Cf introduction aux postes.
serveur : Cf. client/serveur et Poste.
Simulateurs (de jonglerie) : Un logiciel capable de faire jongler des petits bonhommes sur un écran. Hyper énervant car ça tombe jamais, mais bien pratique des fois.
SiteSwap : Système de notation à base de chiffres, voir les liens pour les SiteSwaps solo, ou la page des SiteSwaps en passing.
Slow-fast : Cf. page slow-fast
Syncope : (ou syncopation en anglais) Le mot est peu utilisé en francais, il désigne de façon générale toute figure qui, dans un passing (à 2 personnes) d'un rythme donné, perturbe le ryhme d'au moins un des 2 jongleurs. Les plus classiques sont en fait connues de tous : ce sont les doubles (droite, gauche) et les triples. Il y en a de moins connues (441, passes forcées, ...).
Tango : PS PS PPSS...
Tomahawk : massue lancée par dessus l'épaule comme une hache indienne.
Transfert : passer la massue d'une main à l'autre, ou faire un lancer horizontal très rapide d'une main à l'autre comme dans la boite. Les transferts sont des siteswaps 1 (et 2x aussi des fois).
Twin towers : variantes sur des popcorns. Cf. popcorn 6-temps.
Un-passe : 4-temps, SSSP...
Ultimate : Rythme dans lequel il n'y a pas de selfs. On ne fait que des passes. (aussi appelé 1-temps).
Valse : 3-temps, SSP...
Zip : Cf. transfert