the Passing DataBase

Je me suis ici intéressé à des postes avec 3 personnes sur la ligne, on peut bien sûr en rajouter ou en enlever (et faire les modifications correspondantes sur les rythmes). Les schémas ci-dessous présentent les 3 premières passes dans un balayage normal avec serveur en 2-temps

poste en ligne  poste en ligne  poste en ligne


Cas particulier : serveur en 2-temps (passe-passe)

serveur en 2-temps : balayage normal (Essuie-glaces)

D balaye de gauche à droite puis de droite à gauche, i.e. C, B, A, B, C, B, A... A&C sont alors en 8-temps et B en 4-temps (un-passe). On peut aussi avoir D qui fait ses passes toujours au milieu et A, B et C qui se déplacent latéralement (tous en même temps) sur la ligne en face pour recevoir leur passes.

serveur en 2-temps : balayage avec retour chariot (Machine à écrire)

Avec un balayage normal, A&C peuvent avoir l'impression de ne pas passer assez souvent. Dans cette version, A, B et C passent sur le même rythme en 6-temps. D balaye toujours de gauche à droite (C, B, A, C, B, A...), c'est à dire que lorsqu'il arrive au bout de la ligne (sur A), il se tourne pour refaire face au premier (retour chariot). Si vous voulez une version dynamique, essayez la speed-weave.

serveur en 2-temps : rajouter des passes

En prenant une des 2 versions ci-dessus, D peut convenir avec A (par exemple) de faire une passe supplémentaire. Au moment de passer sur A, D fera la passe main droite (normal) suivie (au lieu d'un self) de la passe main gauche. Pour le rythme, cela donne avec la version "retour-chariot" : PPPSPS pour B et PPSSSS pour A.
On peut ainsi augmenter la difficulté du passing individuellement pour les jongleurs qui se sentent à l'aise tout en ne changeant rien avec les autres. Si tous (A, B et C) veulent passer comme ça, D se retrouve en ultimate (voir les postes en 1-temps plus bas) dans la version "balayage 2".

serveur en 2-temps : passing 7 massues

Ce passing reprend le principe du poste en 2-temps à trois jongleurs et 10 massues. Il suffit en fait de rajouter une massue (et une seule, quelque soit le nombre de jongleurs sur la ligne).

Le poste passe toujours sur le même rythme qu'un 7 massues à 2 (passe-passe) et peut choisir de balayer de la façon qu'il veut. Il n'est même pas obligé d'adopter un ordre bien défini pour faire ses passes puisque les jongleurs en face de lui ont toujours un temps pour réagir et faire la passe lorsqu'ils voient un double arriver sur eux.


Cas particulier : serveur en 1-temps (ultimate)

Dans tous ces passing, le poste est en ultimate. Les différences portent alors sur qui et comment faire la passe à chaque moment. On peut avoir autant de jongleurs que l'on veut en face du poste (même si les explications sont données pour 3).

serveur en 1-temps : balayage 1

Main droite et main gauche balayent dans le même sens et 2 passes consécutives ne peuvent être adressées à une même personne.

     
Rythme sans retour chariot : Rythme avec retour chariot :
B un-passe (PSSS) Valse (PSS)
Ce poste classique été baptisé urban terror feed.
D
C passe-passe main gauche (PS)

postes en 1-temps : balayage 2

Main droite et main gauche balayent ensemble les personnes faisant face au poste. Chaque passe main gauche est envoyée à la même personne que la passe main droite précédente.

         
Rythme sans retour chariot : Rythme avec retour chariot :
B PPSSSSSS (8-temps avec une passe en plus sur 2ème temps) PPSSSS (barre de chocolat si ils ne sont que 2 en face du poste)
D
C Barre de chocolat (PPSS)

postes en 1-temps : balayage croisé

Main droite et main gauche balayent dans un sens différent.

    
    

Rythme
B PSS PSSSS (alternance 3-temps/5-temps)
D
C Barre de chocolat (PPSS)