the Passing DataBase

popcorn 7 massues (définition) : un passing dans lequel un des jongleurs capture 4 massues, laissant l'autre jongler à 3 massues, avant de lui relancer une massue pour inverser les rôles. Par analogie, on peut définir des popcorns 8 et 9 massues (plus ça devient prétentieux).

Grâce à Christophe (cette page lui doit beaucoup, ainsi qu'à Hans Gault qui est à l'origine de tous ces passings), j'ai enfin compris quelles étaient les formules mathématiques (les SiteSwaps) cachées derrière tous ces passings. Je les explique ici, mais n'ayez pas peur, vous pouvez très bien sauter cela pour vous concentrer sur les applications pratiques.

Il existe d'autres popcorns dans lesquels il y a plus d'une passe par cycle (popcorn PPS...). Ces popcorns ne sont pas décrits par la théorie ci-dessous (dans lesquels vous ne trouverez qu'une passe par cycle).


Partie théorique

Pré-requis :

C'est très court : on a simplement les familles suivantes pour les popcorns 7 massues (amusez vous à calculer les moyennes si vous voulez, objectif : trouver 3.5 partout) :

popcorn 2n-temps :
popcorn (2n+1)-temps
  • {4}n 3p {3}n-1
  • {4}n-1 4p {3}n
  • {4}n 3.5p {3}n
  • {4}n-1 4.5p {3}n+1

On visualise très bien, dans toutes ces familles, une partie à 4 massues (la capture), une passe, puis une partie à 3 massues.

Remarque : ces passings sont des passings symétriques (symetric passing pattern), i.e. les 2 jongleurs font la même chose. On écrit donc la séquence SiteSwap d'un seul des 2 jongleurs.


Applications pratiques

En remplaçant n par des valeurs raisonnables, on trouve de quoi s'occuper pendant un bon moment (je vous invite à regarder les explications sur les SiteSwaps en passing si vous n'y connaissez rien). Ce qui est amusant aussi, c'est de retomber sur des rythmes classiques comme le 2-temps ou l'ultimate.

Dans les popcorns 2n-temps, les passes sont décroisées et les passes sont toujours faites par la même main.
Dans les popcorn (2n+1)-temps, un jongleur fait des passes croisées, l'autre des passes décroisées. Le deuxième jongleur part très légèrement après le premier (un demi temps). La séquence fait intervenir MD et MG de façon identique.

Il faut aussi être conscient que toute suite de 4 peut être remplacée par un SiteSwap 4 massues de même longueur (44 peut-être remplacé par 53, 4444 par 5551...) pour obtenir des variations (voire les figures originales) à partir de la théorie. Chacun peut donc improviser sans prévenir l'autre, pour qui cela ne devrait rien changer (peut-être la qualité de la passe), vous pouvez même 'travailler' ainsi avec quelqu'un de moins fort ou de plus fort que vous sans frustrer personne.
De même, toute suite de 3 peut être remplacée par une séquence siteswap équivalente. Les classiques 441 et 531 reviennent souvent mais vous trouverez des fois un peu plus d'originalité dans les variations proposées.

J'ai mis des étoiles à ceux qui méritent vraiment le détour (en attendant qu'une page ne leur soit consacrée si ce n'est déjà fait).

 
popcorn 2n-temps
popcorn (2n+1)-temps
{4}n 3p {3}n-1
{4}n-1 4p {3}n
{4}n 3.5p {3}n
{4}n-1 4.5p {3}n+1
n=0
-
-

3.5p

7 ultimate

-
n=1

4 3p

4p 3

7 massues 2-temps :
normal ou croisé

4 3.5p 3

popcorn 3-temps ***

4.5p 3 3

7 massues en 3-temps

n=2

4 4 3p 3

popcorn 4-temps

4 4p 3 3

 

4 4 3.5p 3 3

popcorn 5-temps ***

4 4.5p 3 3 3

n=3

4 4 4 3p 3 3

 

4 4 4p 3 3 3

popcorn classique avec la variation en 53.

4 4 4 3.5p 3 3 3

 

4 4 4.5p 3 3 3 3

popcorn 7-temps

n=4

4 4 4 4 3p 3 3 3

popcorn 8-temps 5551 ***

4 4 4 4p 3 3 3 3

 

4 4 4 4 3.5p 3 3 3 3

popcorn 9 temps 5551

4 4 4 4.5p 3 3 3 3 3