the Passing DataBase

Collisions diagonale 1 : MD->MD et MD->MD (ou MG->MG et MG->MG)

Ce type de collision est le plus fréquent et peut arriver sur n'importe quel rythme lorsque vous envoyez un double en même temps. Pour les éviter, il faut convenir une fois pour toutes que tous les doubles croisés seront lancés de l'intérieur (proche du nombril), et ce quel que soit le rythme utilisé.
Avec collision
Sans collision

Collisions diagonale 2 : MD->MD et MG->MG

Pour l'éviter, on peut convenir que celui qui lance main droite (R vers R) envoie sa passe de l'extérieur (en partant le plus à droite possible) et celui qui lance MG lancera de l'intérieur (en partant du centre). Les schémas ci-contre donnent une idée de la chose. Exemple de rythme : Brendan's Folly.
Avec collision
Sans collision

Collision frontale : MD->MG et MG->MD

Ce genre de problème est assez difficile à résoudre et reste propre à certains rythmes barbares (cf. mésopotamia compressée). En théorie il faudrait créer des couloirs virtuels en décalant légèrement les deux jongleurs (cf. schémas), en pratique ça reste difficile.
Avec collision
Sans collision