the Passing DataBase

Cette approche un peu théorique des vols (il s'agit surtout de partages) a fait l'objet d'un article dans Kaskade (n°52). C'est le contenu de cet article que vous retrouvez ici, même s'il ne s'agit pas de la traduction complète.

Le principe de base est d'utiliser 3 massues (il s'agit de balles dans l'article) pour deux jongleurs. Les 3 massues décrivent la trajectoire usuelle (en 8 couché) d'une cascade à 3 objets. Il existe donc deux points P et Q où les massues doivent être rattrapées puis relancées.
Si l'on prend maintenant 2 jongleurs (A et B) placés l'un à côté de l'autre, et que l'on place les 3 massues en mouvement devant eux, on a à chaque fois 2 mains suceptibles de venir chercher une massue en P (Les 2 mains droites) ou en Q (Les 2 MG). On suppose pour cela que ni A ni B ne croise ses propres mains (sinon les possibilités augmentent) et qu'une balle lancée par une main gauche sera rattrapée par une main droite.

Un conseil qui peut s'avérer utile : il ne faut pas hésiter à compter à voix haute. Certains vols sont faciles, d'autres moins. Apprendre à compter avec des vols faciles vous facilitera le travail par la suite.

Attention : Je l'ai déjà écrit, mais pour toutes ces figures, c'est 3 massues et 2 jongleurs, jamais plus, jamais moins.


Figures de type n/n

Dans ces partages, A effectue 'n' lancers (ou rattrape 'n' massues, c'est pareil), puis B idem et ainsi de suite. Le plus simple, c'est de voir ça sur des exemples plutôt que de conserver une approche théorique peu parlante.

3/3 extérieur
En admettant que A commence, il prend les 3 massues, et les lance comme s'il allait commencer à jongler. Mais comme ça fait déjà trois lancers, c'est au tour de B de faire le quatrième. C'est à dire de relancer la première massue lancée par A (ainsi que les 2 autres). Il faut déjà pour cela qu'il l'ait rattrapée.
En gros, A lance 3 massues (droite-gauche-droite), B les rattrape une par une et les relance (gauche-droite-gauche) et on recommence. Cela fait un cycle de 6 temps.
Extérieur, c'est pour signifier que la première balle est toujours prise avec la main qui est à l'extérieur(A à la droite de B et commence avec 2 massues dans la main droite). C'est le geste le plus naturel.
Si vous avez des massues de couleurs différentes, vous pouvez remarquer que c'est toujours la même que vous (ou votre partenaire) prenez en premier et pareil pour les deux autres.

3/3 intérieur
Même chose que le '3/3 extérieur' mais c'est la main intérieur qui prend en premier. Cela signifie que vous devez insérez votre main droite (si vous êtes à gauche) entre votre partenaire et les massues pour prendre la première massue à chaque fois (idem en inversant droite/gauche pour votre partenaire).

5/5 extérieur et intérieur
Le principe est le même mais chacun doit attendre plus longtemps avant d'intervenir, ce qui fait que l'on se mélange parfois les pinceaux au début.

2/2
Ici ça commence à se corser. Ce qu'il faut noter, c'est que chacun rattrape la deuxième balle qu'il a lancé. Il est important de calmer le jeu le plus possible tout en comptant si vous avez des problèmes. Les deux jongleurs ne font pas exactement la même chose : l'un fait toujours 'main intérieure' puis 'main extérieure et l'autre l'inverse.

1/1 extérieur
C'est le partage le plus classique que l'on retrouve ici. Il est déjà décrit sur le site : partager à moitié. On utlise que les deux mains extérieures des deux jongleurs.

1/1 intérieur
Même chose mais avec uniquement les deux mains intérieures qui sont donc tout le temps croisées l'une au dessus de l'autre.

Vous pouvez bien sûr essayer les autres : 4/4, 6/6, 7/7.........


Figures de type n/m

Le principe reste exactement le même, c'est juste que rien n'oblige à ce que les 2 chiffres soient les mêmes. A fait donc n lancers, B en fait m et on recommence.

3/2
Un jongleur fait la version 3/3 (de son point de vue) pendant que l'autre fait 2/2. Enfin pas tout à fait, puisque ce n'est jamais la même main qui commence : cela donne pour
- celui qui fait 3 : MD,MG,MD puis MG,MD,MG     (MD = Main Droite)
- celui qui fait 2 : MD,MG puis MG,MD

2/1
Un classique déjà décrit ailleurs sur le site : partager au tiers. Peut se faire avec un jongleur derrière l'autre ou alors avec les deux jongleurs l'un à côté de l'autre (comme les autres vols sur cette page).

A essayer aussi : 4/3, 5/3, 4/2,.......


Figures de type n/m/p

Ca se complique. A fait 'n' lancers, B 'm' lancers, A 'p' lancerset on recommence mais c'est au tour de B : B fait 'n' lancers, A 'm'...
Certaines variations vous rendront fous. Essayez de voir au bout de combien de temps vous pouvez tenir une conversation normale avec votre partenaire tout en jonglant.

Essayez les suivants : 3/3/2, 3/2/1(difficile), 2/2/1 et 2/1/1 (très difficile).

Et aussi : 5/3/1, 2/3/1...


Ces vols sont décrits (livret + vidéos) sur les vidéos 'Patterns' disponibles chez 'Gandini videos Productions'.
Renseignements : site web des gandinis.