the Passing DataBase

Introduction

Si vous lisez cet article, vous connaissez le feeling : le temps semble ralentir, le monde extérieur a perdu toute importance, vous ne pensez à rien de précis, cependant votre esprit ne vagabonde pas, c'est juste qu'il n'y a aucun besoin de se servir de son imagination pour s'abstraire ailleurs - tout ce qui compte est que vous êtes toujours en vie- en Vie et en train de faire du Passing. Comme par magie, tous les lancers sont parfaits, les rattrapes ne nécessitent aucun effort, deux (ou plus) esprits sont branchés sur la même fréquence. Et là arrive le moment qui préfigure la fin : vous devenez conscient de ce qui se passe : des frissons (et de l'adrénaline) courent sur votre échine - et " Bang ", tout tombe à terre et vous laissez tous deux échapper un léger "yaaaa" ou un "waow".
Les trois articles de cette série traitent des étranges et merveilleux rythmes de passing que moi et d'autres "acharnés" ont pu inventer dans de grandes périodes d'inspiration. Elle vous apporteront je l'espère autant de plaisir qu'à moi.
Avant de commencer, je voudrais remercier Wolfgang pour avoir créer le fabuleux simulateur JoePass!, sans lequel beaucoup des figures de cet article n'auraient pas encore vu le jour, ou alors pas grâce à moi. Je voudrais aussi souligner l'utilité des diagrammes de causes. Savoir s'en servir permet d'améliorer de beaucoup le résultat final d'un moment d'inspiration créative.
Dans ces articles, je considère que le lecteur à au moins quelques connaissances des diagrammes de cause. Pour ceux qui veulent se faire plaisir avec ces rythmes dans un espace réel en 3-dimensions, je pense cependant qu'il est indispensable de savoir jongler le 3-temps (valse) à 7 massues : c'est la porte d'entrée vers tous ces rythmes de passing. Mais assez parlé, venons en à l'essentiel.

Rythmes

J'ai séparé les rythmes à 7 massues en catégories (mais je n'y ai pas accordé beaucoup de temps, alors ce n'est peut être pas la meilleure répartition ) :
1. 7-massues 3-temps (Si l'on considère qu'un seul rythme peut suffire à faire une catégorie. Le 7-massues 1-temps (ultimate) pourrait aussi y rentrer, voir Kaskade 57).
2. Passe-Passe-Self (PPS)
3. Bookends (NDT : littéralement Serre-livres) (PPSPS ou PSPSP, comme vous préférez )
4. Comptes à rebours
5. Popcorns
6. Autres rythmes (ceux qui ne rentrent pas dans les autres catégories, pour le moment je n'en ai qu'un.)
Ce premier article traite des trois premières catégories, mais n'ayez crainte, les autres seront abordées avec soin dans les prochains numéros. Tant qu'on y est : j'ai aussi ajouté quelques postes à 3 personnes dérivés des rythmes à 7 massues, mais bon…

Pour démarrer un rythme, suivez simplement le diagramme de cause en commençant à gauche. Chaque jongleur à une massue dans chaque main, plus une pour chaque flèche qui rejoint ses mains depuis le bord gauche du diagramme. Sur le premier rythme, J2 démarre avec 4 massues, J1 avec 3.

1. 7 massues 3-temps

Ceci est, comme je l'ai déjà dit, le rythme ambidextre de base à 7 massues. Je m'échauffe toujours avec celui là avant passer à autre chose.
Si vous n'avez jamais fait de passing ambidextre (NDT : passing avec passes main droite et main gauche) avant, apprenez le 3-temps (NDT : valse ou PSS) à 6 massues et insistez jusqu'à ce que les lancers vous semblent naturels. Entraînez-vous à lancer des 'doubles retardés' (i.e. une passe croisée en double sur le temps de la passe). Ceci est susceptible de faire foirer votre partenaire, puisqu'il a alors un temps mort, et qu'il ne relancera donc pas la massue qu'il vient de recevoir (ce que l'on fait normalement dans un 3-temps normal). Pour éviter cela, comptez tout fort : " droite, deux, trois, gauche, deux, trois, droite, … ". Quand vous pouvez tous deux lancer des 'doubles retardés' en continu, vous êtes prêts pour la version à 7 massues.
Avec ce rythme, vous lancez tous les deux des passes en double. Cependant, l'un de vous, le 'jongleur 1'(J1) croisera ses passes tandis que le 'jongleur 2'(J2) lancera droit (décroisé). Les passes devront aussi être un peu plus flottantes (NDT : plus hautes en tournant moins vite) que des doubles classiques (pour des raisons pratiques et mathématiques). J2 (qui décroise) commence avec 4 massues et fait : passe en double droite, self, self, … J1 attends 1½ temps (ou encore 'le plus possible') avant de commencer par : passe en double croisée, self, self, … (ou alors il peut attendre seulement un demi-temps et faire un self main gauche puis la passe).
Pat. 1:

Le Siteswap à 4 mains pour ce rythme est 966 (si vous ne comprenez pas pourquoi et êtes impatient de le savoir, cf. note 2).
Si vous avez des problèmes avec ce rythme, vous pouvez jouer sur les couleurs des massues en prenant 3 massues d'une couleur différente des autres, et en vous arrangeant pour que ce soit les massues lancées en passes. J1 a une massue colorée et la tient en première position dans sa main droite. J2 (qui commence) en a deux : une dans sa main droite en première position et une dans la gauche en deuxième position. De cette façon, les massues qui sont échangées entre vous sont toujours les massues colorées tandis que les autres sont toujours les selfs.
Toutes les figures que vous pouvez faire en 3-temps à 6 massues peuvent aussi être lancées à 7 massues, il faut seulement leur rajouter de la rotation : les doubles deviennent des triples, les triples des quadruples, etc. J1 doit faire ses triples décroisés et ses quadruples croisés, tandis que J2 fait le contraire. Gardez à l'esprit que toutes les passes doivent être flottantes.
Si vous voulez juste des rythmes pour vous éclater, continuez sur votre lancée et laissez les figures pour quand vous jonglerez avec quelqu'un de moins stressé (ou zen) que vous.

2. Passe Passe Self

Un super passing dont le rythme de base est bien connu des passeurs ambidextres. Il existe cependant une autre version.

PPS basique

J1 fait des doubles croisés tandis que J2 fait une passe en simple décroisée suivie d'une passe en double croisée. J2 commence avec 4 massues et les deux jongleurs commencent en même temps
Pat. 2:

Ce rythme peut aussi être fait en inversant passes croisées et décroisées de façon à ce que les doubles soient décroisés et le simple croisé - une variante sympathique qui a un feeling différent. Pour cela, un des jongleurs commence avec la main gauche (inversez tous les R et L de la ligne de J2 sur le diagramme).

'Simples contre doubles'

Voici un PPS où J1 fait tout en simples et J2 tout en double (selfs compris, ce qui rend ce côté un peu plus difficile et amusant à faire). J1 commence avec 4 massues
Pat. 3:

Ici aussi on peut inverser les passes de façon à faire les simples croisés et les doubles droits (les selfs en doubles restent décroisés !).

Postes

Comme on fait deux fois plus de passes en PPS qu'en 3-temps (PSS), c'est le rythme parfait pour servir deux 3-temps. Il y a sûrement plein de façons de faire cela. En voici deux, une avec 11 massues et une autre plus barbare avec seulement 10 massues.

Poste PPS 11 massues

Celui-ci est assez simple, toutes les passes sont des doubles flottants. Le 'serveur' ou le 'poste' (FF) commence à 5 massues et lance : intérieur, intérieur, self, extérieur, extérieur, self. Le 'client 1' (F1), sur la droite du 'client 2' commence 1½ temps après FF (quand la passe de FF arrive), en faisant la partie croisée d'un 3-temps à 7 massues et en commençant avec la main droite. F2 fait pareil mais commence 2½ temps après FF de la main gauche
Pat 4:

Poste PPS barbare 10 massues

Sur ce rythme, tout le monde commence en même temps de la main droite. F1 est sur la droite de F2. FF a 4 massues et fait : double croisé pour F1, simple décroisé pour F2, self, double croisé (F2), simple décroisé (F1), self. Toutes les passes des clients sont décroisées et les deux clients commencent avec un self avant d'enchaîner sur leur 3-temps. F1 fait : passe main gauche en simple, self, self, passe main droite en triple décroisée, self, self. F2 fait: passe main gauche en triple, self, self, passe main droite en simple, self, self.
Pat. 5:

Mais revenons à nos deux jongleurs et leurs 7 massues…

3. Bookends

Passons maintenant à la version 7 massues du 'bon vieux' "bookends" à 6 massues, un 5-temps avec 3 passes et 2 selfs. Deux selfs sont toujours séparés d'au moins une passe (compris ?)(Cf. note 1).

Bookends basique

Le rythme de base de cette section est un autre merveilleux mélange de technologie, d'inspiration créative et de dextérité (merci pour ta patience Mandy), mais il n'est en fait pas si difficile que ça : il suffit d'ajouter une passe et un self au PPS basique. J2 commence avec 4 massues.
Pat. 6:

N'oubliez pas d'essayer les deux côtés, ainsi que d'inverser les croisements de passes comme pour les autres rythmes.

Bookends Asynchrone

Voici une version où les deux jongleurs font (presque) la même chose. J1 fait des simples flottants croisés et des doubles flottants décroisés. J2 fait le contraire - est-ce clair ?!? J2 commence avec 4 massues, et J1 démarre tout de suite après (un demi-temps)
Pat. 7:

Comme ce rythme est asynchrone (aucune des quatre mains ne lance en même temps), il peut s'écrire en Siteswap à quatre mains : 96677 (voir note 2). Chaque jongleur fait : 96767.

Bookends barbare

Pour un bookends encore plus bizarres (comme s'il en était besoin), essayez 86777, où chaque jongleur fait 87767. J1 commence avec 4 massues, et J2 démarre un demi-temps après
Pat. 8:

Sdnekoob

Si vous voulez faire un bookends "inversé" (SSPSP), essayez ceci. Il y a même un triple dedans, Ooooooooohh ! J1 commence avec 4 massues, en même temps que J2.
Pat. 9:

Il ne peut être écrit comme un Siteswap à quatre mains puisqu'il est synchrone, ce qui implique aussi que les passes n'ont pas besoin d'être flottantes, et que vous pouvez essayer de faire les passes croisées en décroisées et inversement.
" Et je suis fatigué… "

notes:

1. Il y (au moins) deux façons de considérer les rythmes bookends. L'une est juste PPSPS, l'autre PSPSP (i.e., trois passes main droite en 2-temps (NDT : passe-passe) suivie immédiatement -sans selfs intermédiaires ! - par trois passes main gauche en 2-temps). Essayez de faire ce même rythme avec les deux approches, cela rend une impression différente alors que vos bras font exactement la même chose (tripant, huh). Je me suis aussi rendu compte que ce rythme est exactement le même que Wolfgang a décrit dans Kaskade 57 : <4p 3 4p 3 3p|3 4p 3 4p 4p>, mais bon…
2. Explication rapide des Siteswaps à quatre mains
- 6 : selfs normaux (idem à 3 en Siteswap 'normal')
- 7 : passe en simple flottante (3.5)
- 8 : self en double (vers la même main, 4)
- 9 : passe en double flottante (4.5)
- 10 : self en triple (croisé, 5) (remarquez que si 10 peut être facilement confondu avec un 1 suivi d'un 0, les 1 sont presque inexistants en Siteswap à quatre mains. Donc 10, 11, 12, etc. sont toujours lus comme dix, onze, douze, etc. dans ce type de Siteswap, sauf si explicitement spécifié.)
- 11 : passe en triple flottante (5.5)
Tous les nombres pairs sont donc des selfs tandis que les nombres impairs sont des passes - un 5 serait une passe très rapide, un 4 est un temps-mort, un 2 est un transfert et un 0 une main vide. Je ne crois pas aux 1 ni aux 3, encore moins avec des massues.
Une chose importante au sujet des passes, si J1 fait ses 7, 9, 11 croisés, alors J2 fait ses 7, 9, 11 décroisés.