the Passing DataBase

Les illustrations sont extraites de Charlie Dancey's Compendium of Club Juggling, p. 187, avec l'aimable autorisation de l'auteur.

Jusqu'à présent dans cette série d'ateliers nous avons abordé des figures de passing pour deux jongleurs seulement. Maintenant il est temps d'introduire un peu de variété en regardant des figures qui en incluent plus de deux. Plus de personnes signifie plus de choix pour l'endroit où l'on doit lancer une passe.

Cet article est divisé en deux parties. Tout d'abord, je répertorie les formations les plus courantes, pour décider qui passe à qui, et où se tenir. Pour que cela reste simple, ces descriptions comptent toutes trois personnes qui jonglent avec neuf massues.
La seconde partie donne un aperçu de diverses figures qui utilisent ces formations de base. Comme d'habitude, un diagramme causal accompagne chaque figure.

1. Formations

S'il y a une personne au poste (voir ci-dessous), les lancers de ce jongleur sont toujours notés sur la ligne du milieu. Dans le diagramme, ce jongleur est toujours le jongleur B. La personne qui impose le rythme est imprimée en gras dans les diagrammes de causes et dans les siteswaps.

Poste

La figure classique pour trois jongleurs est le poste. Dans un poste, un jongleur, celui qui est au poste (le serveur), distribue des passes à ses deux partenaires, qui eux ne passent qu'au serveur. Cela signifie que celui qui est au poste passe deux fois plus souvent que les deux autres. Comme ils ne peuvent pas se voir, leur meilleur moyen pour conserver le rythme est de respecter celui du serveur. La configuration typique d'un poste est donnée ci-contre.

Triangle

Au contraire du poste, tous les jongleurs dans un Triangle passent en même temps, par exemple ils peuvent tous lancer vers le partenaire qui est sur leur droite, le long de la bordure externe du triangle. Ou bien ils peuvent passer " à l'intérieur " au partenaire situé à leur gauche (c'est très déroutant au début, parce que la massue de quelqu'un d'autre surgit soudainement devant votre nez). Ou encore ils peuvent alterner droite et gauche - ouille ! La figure démarre avec le rituel " en haut-en bas-passe " pour tous les jongleurs en même temps. Ce qui rend le triangle un peu difficile est que vous recevez une massue d'un côté alors que vous lancez de l'autre côté. Je me suis entraîné à regarder d'abord dans la direction de la massue qui arrive, puis à regarder où ma propre passe est arrivée. De cette façon, peut-être que la prochaine fois je ne lancerais pas droit sur la tête de mon partenaire. Si vous faites un 3 temps en triangle, les massues sont toujours passées le long du même chemin : une massue passée à l'extérieur reviendra toujours le long du même côté du triangle.

Line

En regardant la figure 3, vous pourriez avoir l'impression que la ligne n'est pas très différente du triangle. Et en effet, les jongleurs se sont " seulement " placés différemment. Mais ce n'est pas si simple. Le jongleur du milieu trouve très difficile de rattraper les passes de celui qui se tient derrière. Essayer peut être douloureux, mais réussir donne un effet génial ! Le jongleur du milieu passe en aveugle, en lançant les massues en arrière par dessus son épaule. Le partenaire situé dans son dos doit dire à celui du milieu où il doit lancer. Que les massues passent à gauche, à droite ou juste au dessus de la tête du jongleur du milieu est quasiment sans importance. C'est principalement une affaire de goût. Une variation agréable est que le jongleur du milieu tourne sur lui-même pour passer à l'autre partenaire, mais ce n'est pas facile et cela doit être annoncé à l'avance car les deux autres jongleurs doivent ajuster leurs passes en conséquence. Là encore, le jongleur qui dicte le rythme est indiqué en gras.

Plus

L'autre jour dans une convention, quelques temps après les habituelles et nocturnes insomniactivités, j'errais dans le gymnase vers midi quand une pensée m'est venue : pourquoi est-ce que les jongleurs lancent toujours les massues, mais les massues ne lancent jamais les jongleurs ? Voici une idée : que diriez vous d'une séquence de passing dans laquelle vous passez d'une formation à une autre, sans arrêter bien entendu ? Quelques lancers en " V " , puis en triangle, ensuite un passage en ligne, suivi d'un retour en triangle, et après vous lancez tous une massue très haut, et emportez les deux autres à l'endroit où se tenait votre partenaire et vous rattrapez la massue lancée par votre partenaire. En d'autres termes, passez les jongleurs au lieu des massues. Vous pouvez également posez les massues sur le sol et échanger vos places, ou les porter et les donner à l'un de vos partenaires sur le chemin vers votre nouvelle position. Il y a des figures simples comportant des jongleurs qui se déplacent et changent de position tout en passant, et aussi des figures d'une complexité diabolique. Il n'y a pas la place pour les décrire ici - à la place, je vous suggère de les rechercher lors de votre prochaine convention.

2. Les Rythmes

Je vais restreindre ma description aux postes et aux triangles, en laissant de côté la ligne (uniquement par manque de place). Pour une description détaillée de la ligne, voyez Charlie Dancey's Compendium of Club Juggling.

P19 : poste à 9 massues - 2 temps / 4 temps, <3:2 3 3 3| 3:1 3 3:3 3|3 3 3:2 3>



C'est le poste le plus connu. Le serveur passe en 2 temps, ses partenaires en 4 temps. Tout le monde part en même temps. Le serveur (B) et le jongleur A démarrent par une passe, C commence par un self. Comme ses partenaires ont beaucoup de temps entre deux passes, ils peuvent récupérer la figure si le serveur est en difficulté. S'il n'est pas en difficulté, ils peuvent l'y mettre en lui lançant des tomahawks ou des triples (à la place du self droit). Que pensez vous d'un jongleur qui lancerait toujours des tomahawks, tandis que l'autre ne passerait que des triples ?

P20 : poste à 10 massues - 2 temps / 4 temps , < 3 4:1 3 3 | 4:1 3 4:3 3|3 3 3 4:2 >



Là encore, tous démarrent en même temps. Cependant, au contraire de P19, les clients (A et C) démarrent avec un self de la main gauche. Toutes les passes sont lancées en double. Le serveur lance comme pour un 7 massues en 2 temps " normal ", mais comme il est au poste, il passe d'abord sur A, puis sur C, etc. A et C lancent leur passe quand ils voient que la passe du serveur est à mi-chemin entre eux et lui - en d'autres termes, ils répondent à la passe du serveur. Souvenez vous que A et C lancent des doubles eux aussi.
Un problème courant avec cette figure est que les passes du serveur vers son partenaire de gauche (du point de vue de B) entrent en collision avec les passes venant du partenaire de droite. C'est simplement dû à l'espace aérien limité. Si le partenaire de droite lance un peu plus haut que d'habitude, le serveur dispose de la place nécessaire pour lancer ses passes en dessous.
L'illustration du titre montre à quoi cela peut ressembler.

P21 : poste à 9 massues - Passe Passe Self / 3-temps, <3:2 3 3 | 3:1 3:3 3 | 3:3 3:2 3 >

A et C jonglent une valse, le serveur suit un rythme de passe-passe-self. Les jongleurs passent toujours simultanément : le serveur reçoit une massue du partenaire auquel il est de train de faire une passe. Cela aide de se souvenir que les massues sont renvoyées à celui qui vous les a envoyées. Pour A et C, la figure est assez simple, mais le serveur a du pain sur la planche. Beaucoup de serveurs trouvent plus facile de démarrer avec leur partenaire de droite. Ils lancent alors : extérieur (passe droite), extérieur (passe gauche), self (droit), intérieur (passe gauche), intérieur (passe droite), self (gauche). Au début les massues semblent venir assez chaotiquement (et laborieusement) de toutes les directions, pleuvant sur le pauvre serveur. Après quelques temps, cependant, vous commencerez à sentir de quoi il retourne. Cela aide de jongler lentement et de passer avec des mouvements amples.

P22 : Triangle à 9 massues - 3 temps, <3:3 3 3 3:2 3 3|3:1 3 3 3:3 3 3 |3:2 3 3 3:1 3 3>



Comme mentionné ci-dessus, le triangle est souvent jonglé sur un rythme à trois temps. Toutes les passes vont alternativement au partenaire de droite puis au partenaire de gauche. Par conséquent, chaque jongleur passe aux deux autres. Pour le dire d'une autre façon, vous êtes tous les trois serveurs ! Si vous démarrez avec votre partenaire de droite, la séquence est : extérieur (passe droite), self, self, extérieur (passe gauche), self, self. Notez que vous passez dans une direction et recevez d'une autre. Vous ne pouvez pas voir les deux massues à la fois, donc soyez prudent, aussi bien pour vous même que pour vos partenaires. Pour changer, vous pouvez aussi essayer de passer uniquement sur votre partenaire de droite (ou uniquement sur votre partenaire de gauche).

P23 : Triangle à 9 massues - Passe Passe Self, <3:2 3:3 3|3:1 3 3:3|3 3:1 3:2 >



Maintenant nous passons aux choses sérieuses ! Cet figure est une combinaison de P21 et P22 : chaque jongleur distribue un passe-passe-self. Notez que chaque jongleur a un rythme différent : un est en passe-passe-self, un autre en passe-self-passe, le dernier en self-passe-passe. Théoriquement vous pouvez tous lancer extérieur, extérieur, self, intérieur, intérieur, self. Mais alors les passes peuvent facilement entrer en collision. Ne soyez pas rebutés par le diagramme. La figure paraît complexe, mais n'est pas si difficile.

Theorie

La partie théorique de notre atelier est cette fois-ci assez concrète - c'est une à propos d'une figure de distribution et d'un problème. Commençons par la figure. Imaginez que vous jonglez P19 quand arrive un quatrième jongleur (D) qui veut se joindre à vous. Pas de problème - vous vous replacez comme indiqué dans la figure 4.
B et C distribuent - B avec C et A, C avec B et D. A et D sont en 4 temps. Vous allez bientôt attraper le coup. C'est plus facile si les deux serveurs commencent par lancer l'un sur l'autre, puis passent ensuite sur leur autre partenaire : B passe d'abord à C, puis à A ; C passe d'abord à B, puis à D.

Maintenant le problème - à nouveau une figure de distribution : la figure de base est P20, le V à 10 massues, et voici à nouveau le jongleur D qui arrive. Il prend trois massues et vous vous placez comme décrit ci dessus. B et C commencent, mais cette fois B démarre par une passe et C par un self (voir la description de P20). Cela semble OK pendant environ trois lancers, puis D commence à se plaindre que quelque chose ne va pas. A n'est pas d'accord. Pour ce qui la concerne, tout va bien. Dans une situation telle que celle là, on dit généralement à D d'arrêter de râler - c'est de sa faute, il doit faire quelque chose qui ne va pas. Après tout, si A peut le faire, pourquoi lui ne le peut-il pas ? Après beaucoup de discussions et encore plus d'essais manqués, vous décidez d'échanger les positions, et là vous découvrez que qui que ce soit qui occupe la position de D est face à un véritable problème. Si D jongle le rythme normal de distribution à 10 massues, la figure ne peut tout simplement pas fonctionner.
Alors qu'est-ce qui ne va pas ?
Dans un V à 10 massues, le serveur passe toujours en premier, et ses partenaires répondent toujours avec une de leurs passes (voir P20). Vous ne pouvez simplement pas renverser la situation et avoir le serveur qui répond aux passes de ses partenaires, car les passes et les selfs s'entrechoqueraient. Ou, pour être plus précis : c'est possible, mais les partenaires doivent modifier leur rythme. On en reparlera plus tard.

Quand D rejoint le groupe, il passe à C, qui est l'un des partenaires de B. Toutefois, nous venons juste d'établir que C répond à la passe de B, c'est à dire que C passe plus tard que B. Quand c'est au tour de D de rentrer dans la figure, il doit passer de telle sorte que C puisse répondre à ses passes également, c'est-à-dire que D doit toujours passer avant C. Cela ne peut pas être fait avec un quatre temps normal, donc D doit " rattraper " C.

Voici la façon dont il le fait. B impose le rythme et démarre avec une passe sur C ; D s'insère avec une passe à C en même temps que B lance sa première passe à A. Ensuite... D attend. Il tient simplement deux massues, jusqu'au moment où il devra vider sa main gauche pour recevoir une passe provenant de C. Pour cela, il lance un self gauche puis une passe vers C. (Voir Charlie Dancey, p. 33 : " Double Return "). Cela prend un temps assez long - s'il s'ennuie, il peut faire une douche à deux massues à la place : self gauche, transfert main droite-main gauche, self gauche, passe droite. Cela donne à la figure de D un rythme clair (voir la première partie de cet atelier dans Kaskade 56). Il est dommage que D ne puisse démarrer la figure en même temps que les autres, mais qu'il doive attendre, comme décrit ci-dessus. Voici le siteswap pour celui-ci :
<3 3 3 4:2| 4:3 3 4:1 3 | 3 4:2 3 4:4| 1 3 4:3 3 >

Revenons à la figure que je vous ai promise, dans laquelle les partenaires passent avant le serveur. C'est assez facile après ce que je viens de décrire : prenez 9 massues (!). A et C lancent un Double Return, le serveur répond à leur passes. <1 3 4:2 3 | 3 4:3 3 4:1| 4:2 3 1 3 >

Et pour conclure, voici la même chose pour deux jongleurs : les deux passent en 4 temps, avec des rotations doubles. B jongle en 4 temps " normal ", A le rattrape avec une douche à deux massues. <4:2 3 1 3| 3 4:1 3 3>

Il me reste juste à ajouter qu'au lieu de transférer une massue d'une main à l'autre, vous pouvez lancer un triple (substituer un 5 au 1en siteswap). Pour chaque substitution ajoutez une massue.

References:
Charley Dancey, Compendium of Club Juggling, ISBN 1898591 14 8
Aller voir le forum de discussion rec.juggling. Les participants discutent souvent de nouvelles figures et idées. Allez aux convention. Rencontrez d'autres jongleurs. Amusez vous. ;-)