the Passing DataBase

Les descriptions siteswaps des rythmes ci-dessous sont toutes des entrées valables pour le puissant simulateur de jonglerie JoePass!.

Notes : Pour plus de clarté, les temps-morts courts et longs 1x et 2 ne sont pas dessinés sur les diagrammes de cause ci-dessous.

Dans tous les diagrammes, les chaînes causales peuvent être distinguées les unes des autres par leur couleur. Ceci nous permet de représenter des rythmes de passing où les jongleurs font des lancers synchrones : il suffit de suivre les chaînes pour savoir quelle main lance vers quelle main.

7 massues 3-temps en doubles

#extendedSiteswap #delayMode -
#jugglerDelay 2 0.5 !delay for juggler 2
< 4.5p 3 3 | 3 4.5px 3 >

7 massues 3-temps en simples

#mhn*
:< (3* , 3p) (- , 3*) (3p , 3*) (3* , -) | (3* , -) (3* , 3px) (- , 3*) (3px , 3*) >

technoposte 10 massues

#mhn* #cpn
< (3p2 , 3*) (3* , -) (3* , 3p2) (- , 3*) | (2x* , 3p3) (- , 3p1*) (3p3 , 2x*) (3p1* , -) | (3* , -) (3* , 3p2x) (- , 3*) (3p2x , 3*) >


technoposte 8 massues

#mhn* #cpn
< (- , -) (3p2 , 2) (- , -) (2 , 3p2) | (2x* , 3p1) (- , 3p3*) (3p1 , 2x*) (3p3* , -) | (2 , 3p2x) (- , -) (3p2x , 2) (- , -) >


6+1 ultimate

Ce rythme est basé sur l'ultimate synchro à 6 massues. Les temps morts du rythme de base offrent de la place pour une septième massue qui sera passée en diagonale pour éviter les collisions. La version ci-dessous est beaucoup plus facile pour le second jongleur, mais il est possible de changer de rôle pendant le passing.

#mhn*
< (3p* , 3p*) (3px* , 2x*) % | (- , 3px*) (3p , 3p*) % >

5+2 ultimate

#mhn*
< (4x , 3p) (- , -) % | (- , -) (3px , 4x) % >

7 massues 2-temps synchrone

#mhn*
< (4x , 3p) (- , -) | (- , -) (4x , 3p) >


PPS 7 massues

#extendedSiteswap
< 4p 4p 3 | 3 3p 4p >


PPS 7 massues en simples !

#mhn*
< (3p* , 3p) (- , 3*) (3p , 3p*) (3* , -) | (- , 3px*) (3p , 3*) (3px* , -) (3* , 3p) >


Douce Folie (mild madness)

#mhn*
< (- , 3p) (3p , 2x*) (3* , -) (- , 3p) (3p , -) (- , 3) % | (- , 3px* ) (3px , -) (- , 3) (3px , -) (2x* , 3px) (- , 3) % >


PPHSPPS

#extendedSiteswap #delayMode -
#jugglerDelay 2 0.5
< 3.5p 3.5p 1 3 3.5p 3.5p 3 | 3.5px 3.5px 3 3.5px 3.5px 1 3 >


ultimate de Martin

#mhn*
< (- , 3p) (3p , 2x*) (3p* , -) (- , 3p) % | (- , 3px*) (3px , -) (- , 3px) (3px , 2x*) % >


PPPPH

#extendedSiteswap #delayMode -
#jugglerDelay 2 0.5
< 3.5p 3.5p 1 3.5p 3.5p | 3.5px 3.5px 3.5px 3.5px 1 >


10-1 ultimate

Pour le rebond uniquement !

#mhn*
< (5p , 5p) (- , -) (5p , 5p) (- , -) (2 , 5px) (- , -) % | (- , -) (2x , 5px) (- , -) (5p , 5p) (- , -) (5p , 5p) % >