the Passing DataBase

Il existe (en passing) deux façon de creer des hurrys :

Le cas de la passe est abordé , ici je ne traite que des selfs et l'on s'intéressera donc à n'importe quel rythme autre qu'un ultimate.

Prenons donc un rythme quelconque, et intéressons-nous uniquement aux selfs :

En appelant N le nombre de selfs (le nombre de S), quand la séquence de selfs débute, on est censé renvoyer une passe N temps plus tard. En admettant que l'on ne fasse que des simples (siteswap 3 ou 3x), le lancer N+1 sera une passe. On est alors libre d'occuper comme on veut les N temps en question tant que la passe arrive en temps et en heure (et dans la bonne main - on suppose ici que l'on ne crée pas de hurry chez le partenaire)  et que l'on est prêt (au prix d'un hurry s'il le faut) à recevoir la passe qui vient d'en face (i.e. il n'y a pas un self qui arrive en même temps dans la même main).

Lancers de valeur 3 :

possibilités pour un 4-temps  :


Lancers de valeur 4 :

possibilités pour un 4-temps  :

Pour l'instant je mélange assez peu les 3 et les 4 entre-eux. Rien ne vous empeche cependant d'essayer.