6 massues : 3-temps
Le 3-temps (appelé parfois droite-gauche) n'a pas le succès qu'il mérite. Il requiert en effet des lancers de la main gauche ce qui fait que peu de gens le travaille autant que les traditionels 2 et 4-temps (passe-passe et un-passe). C'est pas une raison valable, regardez en bas de page la liste non exhaustive de ses qualités.
Explications :
En 3-temps, les lancers sont fait alternativement par les 2 mains
: un coup main droite, puis un coup main gauche. Un moyen simple
de savoir quand relancer est d'avoir 2 massues de couleurs différentes
des 4 autres. Ce sont en effet toujours les 2 mêmes massues
qui passent d'un jongleur à l'autre.
D'un point de vue plus pratique (vu d'un des 2 jongleurs),
ça se passe comme ça (Ti désigne le temps i)
:
- T1 : passe MD
- T2 : self MG (pour rattraper la passe qui
arrive : une massue rouge par ex.)
- T3 : self MD
- T4 : passe MG (avec la massue rouge que
l'on vient de rattraper)
- T5 : self MD
- T6 : self MG
Il y a bien une passe tous les 3-temps (T1, T4, T7, .... T3n+1).
6 massues, 3-temps : <3p 3 3 | 3p 3 3 >

Les avantages du 3-temps :
- On garde assez de selfs pour pouvoir faire les figures solos du
4-temps (avec quelques adaptations)
- Chaque figure faite MD dans le 4-temps peut se faire MD ou MG
dans un 3-temps, ceci s'applique aux :
- doubles en avance
- doubles en retard
- triples, quadruples
- passes bizarres : tomahawks, flats, par-dessus l'épaule
- ...
- Il se prête plus facilement à l'insertion de figures solos (comme
le mill's mess) qui suivent souvent
un rythme ternaire.
- Il est moins fatiguant pour votre épaule droite et vous
permet de faire bosser votre main gauche, tout ça pour faire
de vous un jongleur plus équilibré
- c'est la base de tous les rythmes ambidextres, et Dieu sait s'il
y en a un bon paquet.
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