Glossaire
1, 2, 3, ... 3p,
4p, ..., 3*, 4*,..., 4x, 5x : Cf. SiteSwap, et hurry pour
les *.
1-temps, 2-temps,
3-temps ... : Cf. n-temps
2/3-temps : le
PPS, nom peu utilisé (en tout cas pas sur ce site)
< ... | ...>
: Cf. SiteSwap.
accélération
: Cf. hurry
ambidextre : se
dit d'un passing qui vous fait faire exactement la même chose avec vos deux
main. Ex : le 3-temps.
Back-to-back :
Cf. Dos à dos
Barre de chocolat
: PPSS PPSS.... Cf.la page concernée.
cde (ou cdew2) :
Le Causal Diagram Editor de Wolfgang Westerboer. Pour créer et utiliser des
diagrammes de cause facilement. Cf. JoePass!.
Chops : Cf. Tomahawks
client/serveur
: ma traduction personelle (de gros doigt carré, il faut bien le dire) du feedee/feeder
anglais. Dans les postes, j'appelle serveur (ou poste) le jongleur qui distribue
sur les autres (les clients). Voir aussi Poste.
croisé : Attention
aux ambiguïtés ici, en jonglage solo, on croise (resp.décroise) lorsqu'une
massue change de main (resp. revient dans la même main), par exemple un lancer
MD vers MG (resp. MD vers MD). En passing normal, on croise lorsqu'une massue
change de côté, par exemple de ma MD vers celle de l'autre. Mais cela
peut aussi dépendre des configuration, en front-to-back, c'est l'inverse.
décroisé : Cf.
croisé.
Diagramme de cause
: Schémas inventés par Martin Frost pour décrire un passing. Voir la
page qui leur est consacrée.
Deux-passe : 6-temps.
terme peu utilisé.
Dos à dos : passing
dans lequel 2 jongleurs se tourne le dos, se touchant presque.
Feedee/Feeder
: Cf. client/serveur.
Flat : Massue
lancée sans rotation, peut-être horizontal ou vertical.
Flottant : désigne
un lancer dans lequel une massue est lancé un peu plus haut que d'habitude pour
une rotation identique (et donc plus lente). Un SiteSwap 3.5 est un SiteSwap
3 flottant.
Front-to-back
: passing dans lequel un jongleur regarde le dos de l'autre, qui doit attraper
des massues venant de derrière.
Hurry : (ou accélération)
Pour une introduction, Cf hurrys. Pour
des détails très poussés, voir l'article
de Christophe.
JoePass! : un
simulateur de jonglerie. Cf. JoePass!
Martin : Le prénom
de M. Frost. Tout passing avec Martin dans son nom risque de vous empêcher de
dormir pendant quelques nuits.
MD, MG : abréviations
pour Main Droite et Main Gauche.
MHN : (Multi Hand
Notation) notation dérivée du SiteSwap dans laquelle on décrit à chaque
lancer l'action des deux main : (4, 4) désigne un lancer de deux massues en
colonnes, (3, -) un self normal main droite... Cf. les articles de Christophe
dans la section article pour plus de détails.
notation PPSSPPSSS
etc : P pour Passe, S pour Self, on attribue chaque lettre successivement
à la main droite puis à la main gauche. exemple : SSSP c'est : self main
gauche, self main droite, self main gauche, passe main droite et on recommence.
C'est le 4-temps (un-passe) normal.
n-temps : Passing
dans lequel une passe est faite tous les n lancers. Pour un 4-temps : SSSP SSSP
... Indépendant du nombre de massues.
Passe-passe :
2-temps, SP...
Poste (feed en anglais)
: Passing à plusieurs jongleurs (souvent trois) dans lequel l'un (appelé le
poste ou serveur ou feeder en anglais) passe alternativement avec tous les autres
(clients ou feedees en anglais). Cf introduction
aux postes.
serveur : Cf.
client/serveur et Poste.
Simulateurs (de
jonglerie) : Un logiciel capable de faire jongler des petits bonhommes sur un
écran. Hyper énervant car ça tombe jamais, mais bien pratique des fois.
SiteSwap : Système
de notation à base de chiffres, voir les liens
pour les SiteSwaps solo, ou la page des SiteSwaps
en passing.
Slow-fast : Cf.
page slow-fast
Syncope : (ou
syncopation en anglais) Le mot est peu utilisé en francais, il désigne
de façon générale toute figure qui, dans un passing (à 2 personnes) d'un
rythme donné, perturbe le ryhme d'au moins un des 2 jongleurs. Les plus classiques
sont en fait connues de tous : ce sont les doubles (droite, gauche) et les triples.
Il y en a de moins connues (441, passes forcées, ...).
Tango : PS
PS PPSS...
Tomahawk : massue
lancée par dessus l'épaule comme une hache indienne.
Transfert : passer
la massue d'une main à l'autre, ou faire un lancer horizontal très
rapide d'une main à l'autre comme dans la boite. Les transferts sont
des siteswaps 1 (et 2x aussi des fois).
Twin towers :
variantes sur des popcorns. Cf. popcorn
6-temps.
Un-passe : 4-temps,
SSSP...
Ultimate : Rythme
dans lequel il n'y a pas de selfs. On ne fait que des passes. (aussi appelé
1-temps).
Valse : 3-temps,
SSP...
Zip : Cf. transfert