Références : première publication par Jon Skjerning-Rasmussen dans Kaskade 65
J'annonce la couleur tout de suite, celui-ci a l'air costaud, et je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer (si vous vous y hasardez, envoyez moi vos impressions).
Tout le monde commence en même temps de la main droite. Le serveur a 4 massues et fait : double croisé pour C1, simple décroisé pour C2, self, double croisé (C2), simple décroisé (C1), self. Toutes les passes des clients sont décroisées et les deux clients commencent avec un self avant d'enchaîner sur leur 3-temps. C1 fait : passe main gauche en simple, self, self, passe main droite en triple décroisée, self, self. C2 fait: passe main gauche en triple, self, self, passe main droite en simple, self, self.
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Le but ici est de trouver des postes à 3 personnes (pour l'instant) sur lesquels les clients ou le serveur ont un rythme en popcorn. Je vous conseille fortement de devenir familier avec la famille popcorn et plus particulièrement avec popcorn 6-temps, popcorn 3-temps et popcorn 5-temps. Plus de détails suivront, pour le moment, vous êtes seuls face aux diagrammes de cause. |
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10 massues
11 massues

10 massues

11 massues

12 massues

10 massues


11 massues
11 massues

10 massues
Références : première publication par Jon Skjerning-Rasmussen dans Kaskade 66
Jon a inventé ce rythme en 2001 à Rotterdam avec Simon et Nick.
Il s'agit d'un rythme dans lequel les clients font un compte à rebours
à 3 (voir les version 6 massues
et 7 massues) et le poste est en
ultimate avec une distribution particulière.
Il y a une version 11 massues et une version 12 massues et un 9
massues en éducatif.
Echauffez vous en commençant avec 9 massues. Le " client
1 " (C1) fait PSSP-SPPS pendant que C2 commence 4 temps plus
tard et fait donc SPPS-PSSP (ne soyez pas troublez pas le trait
d'union - il ne veut rien dire, c'est juste pour les gens qui préfère
pensez au compte à rebours comme PSSP suivi par son inverse
SPPS). Le serveur S (ou poste) fait un ultimate en commençant
par deux passes intérieures, puis continue en faisant la
séquence qui est : 4 passes extérieures, 4 passes
intérieures, etc. C'est un rythme intéressant qui
peut être étendu en N ou W. Dans ce cas seuls les jongleurs
aux deux extrémités font le compte à rebours,
tous les autres servent (sont au poste).
Pour faire la version à 11 massues, les deux clients font la partie
facile du compte à rebours de
Copenhague (passes décroisées sans transferts). C1 commence
avec 4 massues et fait PSSP-SPPS. C2 a 3 massues et commence en même temps
que C1 en faisant SPPS-PSSP. Tous deux commencent de la main droite. S commence
en même temps aussi mais de la main gauche et fait un ultimate. Il fait
une passe intérieure avant d'enchaîner sur la séquence :
4 passes extérieures (en commençant main droite), 4 passes intérieures
(en commençant à droite aussi bien sûr).
Toutes les passes sont des doubles normaux décroisés.

Dans la version à 12 massues, toutes les passes sont des
doubles flottants et C2 (cette fois ci muni de 4 massues) commence
avec une passe main gauche ½ temps avant S (le poste), et
un temps complet avant C1. S et C1 commencent tous deux main droite.
C2 commence avec un lancer de retard sur la séquence et fait
donc P-SPPS avant d'enchaîner sur la vraie séquence.
Pour que tout cela fonctionne, S fera des passes croisées
et les clients des passes décroisées (Cf. diagramme)
mais on peut aussi inverser.
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Pour tous ces passings, vous pouvez soit utiliser un positionement des jongleurs en W classique, soit prendre l'arrangement proposé sur le schéma de droite. | ![]() |
Rythmes :
A & B : 2-temps (main gauche pour B)
C, D, E : 3-temps

Rythmes :
A et B : barre de chocolat
C, D, E : 3-temps (valse)
Rythmes :
A & B : 1-temps (ultimate)
C,D & E : PPS

Rythmes :
A & B : PPS
C : SPPSSP (SP-PS)
D : SPSSPS (SSP)
E : PSSPPS (plus difficile à retenir)
Ces rythmes sont des slow-fasts tout à fait intéressants dans lesquels le serveur fait un 1-temps (ultimate) un peu particulier (le même dans les 2 versions : 8 et 10 massues). J'ai même fait des petits dessins pour que ce soit clair :
B : serveur
A : client 1
C : client 2
(MD : main droite, MG : main gauche)
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passe MD |
passe MD
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passe MG
transfert MD |
passe MG |
Dans les 2 versions B démarre avec 2 massues dans chaque main et n'aura pas besoin de faire les 2 premiers transferts.
Les client sont ici sur un ultimate très (très très) lent. Il leur faut attendre
le dernier moment avant de lancer pour ne pas speeder le serveur.
Le client 1 (A) décroise toutes ses passes, le client 2 (C)
croise toutes ses passes.
A et C commence avec une massue dans chaque main.
technofeed 8 massues

Ici les choses se compliquent grandement pour les 2 clients (pour le serveur rien change), ils font maintenant un rythme qui appelé techno.
Comme précédemment, A décroise, B croise. Ils partent avec 2 massues dans la main droite et une dans la main gauche.
technofeed 10 massues
Ces rythmes sont des slow-fasts avec serveurs et clients en ultimate (1-temps). Les clients doivent donc jongler lentement. On propose ici des versions 8, 9 et 10 massues.
Pour le serveur, la séquence est : croisé, croisé, décroisé, décroisé que l'on peut aussi voir comme extérieur, extérieur, intérieur, intérieur. Pour les 2 clients c'est assez simple, chacun vise toujours la même main (de façon à avoir en fait 4 massues de chaque côté du passing)
Alan's Anguish 8 massues
Alan's Anguish 9 massues

Alan's Anguish 10 massues
Références : Créé par Martin Frost
Obligatoire : maitriser Mild Madness
Il existe deux façons différentes de tenir un poste en Mild
Madness :
Le diagramme n'apporte pas grand chose ici (pas très
lisible), si vous avez compris le principe, vous n'avez plus
qu'à essayer.
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Martin's Mildness
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Cette version est plus difficile car on visualise moins bien
l'ordre de distribution, on a pas vraiment l'impression de
croiser quand on fait les passes intérieures.
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Martin's Madness
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Références : Créé par Martin Frost
Le poste est donc en PPS, les deux clients sont en valse (3-temps), le deuxième client démarre par une passe main gauche (dessin 2).
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Intérieur
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Intérieur
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self
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Extérieur
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Extérieur
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self
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Que l'on peut aussi résumer par le diagramme de cause suivant :

Si vous êtes le client de gauche (B ici) et que vous partez avec une passe main droite, vous revenez de l'autre côté avec une passe main gauche 5 temps plus tard. Les actions de A pour devenir serveur sont décrites sous les shémas.
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A : self
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1 : passe
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2 : self
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3 : self |
4 : passe
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5 : passe
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A actions :
4 : passe (cf. dessin)
5 : passe (cf. dessin)
6 : self
7 : passe .....
Si vous êtes le client de droite (A ici) et que vous partez avec une passe main droite, vous revenez de l'autre côté avec une passe main droite 4 temps plus tard. Les actions de B pour devenir serveur sont décrites sous les shémas.
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B : passe
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1 : self
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2 : passe
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3 : self
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4 : passe
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B actions :
4 : passe (cf. dessin)
5 : passe
6 : self
7 : passe ....
Un exemple de slow-fast (je dévelloperai par la suite) avec un poste en ultimate qui distribue sur 2 jongleurs en valse.

Auteur : Eric Sunshine
Références : Créé par Keith "the leaf" Hirschman
Le poste PPS de Keith est un poste où le serveur (ici au milieu), fait un PPS avec un transfert tous les 3-temps (deux fois plus souvent que dans Martin's Madness). Les 2 clients font un 3-temps. Le client A passe toujours sur la main droite du serveur, ce qui signifie qu'il alterne entre passes croisées et décroisées. Le client B passe toujours sur la main gauche du serveur. Un aspect intéressant de ce poste est que les transferts du serveur se font toujours de la main droite vers la gauche, contrairement à beaucoup d'autres rythmes où l'on alterne.
Un dernier détail : le client A est celui de droite (vu du serveur) et c'est lui qui reçoit la première passe. C'est différent des postes PPS usuels où l'on a l'habitude de passer la première passe du PPS au client de gauche. Mais vous pouvez aussi essayer avec A à gauche.

Un bon entrainement pour le serveur est de faire le Mild Madness avec changement simultané tous les 3 temps.
Auteur : Eric Sunshine
Références : Postes créés par Eric Sunshine
Ceci est un ensemble de passings créés au Mount
Clemens Juggling Club par Eric
Sunshine. Tous ces passings partagent certaines caractéristique communes,
et parfois se marient entre eux pour en créer d'autres tout aussi plaisants.
Beaucoup de ces passings ont été inspirés par le poste
Martin's Madness, dans lequel le serveur
doit périodiquement faire des transferts. Une caractéristique
de la plupart des passings de la Sunshine Series est d'avoir 2 ou plus jongleurs
qui font des transferts, avec la plupart du temps le serveur qui fait un ultimate
(1-temps) avec transferts. Le niveau requis pour la plupart de ces postes se
situe entre le 3-temps de Jim et le 1-temps
avec des transferts.
A noter aussi, le client A sera celui de droite dans tous les postes ci-dessous
(vu du serveur).
Au programme :

Ce poste fut inventé par Eric Sunshine approximativement
en 1998 ou 1999, peu de temps après avoir appris Martin's Madness.
Le poste Scattered Sunshine basique est un passing pour 3 personnes
où deux jongleurs font des transferts tous les 6 temps. Le serveur, au
milieu, fait un ultimate (1-temps) avec des transferts. Le client A jongle Mild
Madness, qui est un rythme PPS avec un transfert. Le client B fait un 3-temps de Jim modifié dans lequel
il alterne entre passes croisées et décroisées. Une autre
façon de voir ce passing est de commencer avec Mild Mildness entre le serveur et le client
A, puis d'ajouter le client B pour passer au lieu des selfs du serveur.
Il est possible d'entraîner séparément les 2 clients pour ce passing. Le client A peut être entraîné avec Mild Mildness. Le client B peut être entraîné avec un 3-temps de Jim modifié où l'on alterne entre passes croisées et décroisées.
Comme avec beaucoup d'autres postes, on peut y rajouter des jongleurs a chaque extrémité. Par exemple, si l'on rajoute un client en 3-temps de Jim du côté de A, alors devient serveur en Scattered Sunshine (i.e. ultimate avec des transferts). Rajouter un client en 3-temps du côté de B changera le rythme de B en un poste en Martin's Madness. On peut aussi rajouter un client en PPS du côté de B qui fera alors un ultimate.

Ce poste fut inventé par Eric Sunshine en
2001.
Le Very Scattered Sunshine basique est un passing pour 4 personnes. Le serveur (en haut), fait un ultimate (1-temps) avec des transferts tous les 6 temps. Les clients aux extrémités gauches et droites (A et C) font un 3-temps de Jim standard avec des passes décroisées. Le client B, au milieu, fait un 3-temps de Jim modifié dans lequel il alterne entre passes croisées et décroisées. Une façon de voir le poste est de prendre un poste en Martin's Madness et de rajouter un troisième client pour passer sur les selfs du serveur.
Il est possible d'entraîner les clients séparément : A et C avec le 3-temps de Jim, et B avec un 3-temps de Jim modifié où l'on alterne entre passes croisées et décroisées.

Ce poste fut inventé par Eric Sunshine le
11/12/2002.
Le Shattered Sunshine basique est un poste pour 3 personnes.
Le serveur (au milieu) fait un ultimate (1-temps). Les clients A et B font un
3-temps pendant 3 temps, puis un PPS pendant 3 temps.
Il est possible d'entraîner les clients séparément.
Le client A s'entraîner avec un PPSPSS, et B avec un SSPSPP. Bien que
similaires, ces rythmes sont inverses l'un de l'autre et il n'est pas possible
pour A et B de s'entraîner ensemble. C'est ce qui est illustré
ci-dessous avec les 2 paires de jongleurs sur le diagramme du Mild Shattered
Sunshine.

Plusieurs figures siteswaps (syncopes) peuvent être essayées
avec le poste Shattered Sunshine, elles sont décrites sur les
diagrammes ci-dessous. Sur le premier, on voit comment A peut lancer un double
en avance au serveur pendant sa phase de 3-temps.

Le diagramme suivant montre comment A peut lancer un double en avance
au serveur pendant sa phase de PPS.

Et le dernier diagramme montre comment A et B peuvent collaborer
pour lancer 2 doubles en retard consécutifs au serveur. Ils doivent coopérer
pour éviter d'avoir 2 massues qui arrivent en même temps du côté
du serveur.


Ce poste fut inventé par Eric Sunshine le
12/12/2002.
Le Shattered Scattered Sunshine basique est un poste pour
3 personnes dans lequel les 3 jongleurs font tous des transferts tous les 6
temps. Ce rythme est un élégant mariage entre Shattered Sunshine et Scattered Sunshine. Le serveur (au milieu) fait
un ultimate (1-temps) avec des transferts, il passe croisé sur A et décroisé
sur B. Le rythme de A est un PPSPSS avec des passes décroisées
pour le serveur. Le rythme de B est un SSPSPP avec des passes croisées
pour le serveur.
Le diagramme ci-dessous montre une variation simple de ce poste
dans laquelle les 2 clients font des passes décroisées, et le
serveur fait toujours des passes croisées. Cette variante porte le nom
Shattered Scattered Sunshine variation 1.

Il est possible d'entraîner les clients séparément. Mais contrairement
à la plupart des postes où les clients peuvent être entraînés
en même temps, pour Shattered Scattered Sunshine, il faut le faire
en 2 fois. Dans le diagramme du Mild Shattered Scattered Sunshine ci-dessous,
l'entraîneur fait des passes croisées et des hurrys simples
au lieu des transferts, pendant que l'entrainé fait des passes
décroisées avec des transferts, ce qui est exactement le rythme
des clients dans Shattered Scattered Sunshine.


Ce poste fut inventé par Eric Sunshine le
1712/2002.
Le Splattered Sunshine basique est un poste pour 3 personnes
avec les 3 jongleurs qui font des transferts. Le serveur (au milieu), fait un
ultimate avec des transferts tous les 6 temps, et fait des passes croisées.
Les clients A et B font tous les 2 un PPSS avec un transfert, et font des passes
décroisées. Un aspect intéressant de ce rythme est l'irrégularité
de la fréquence des transferts qui alterne entre 4 et 8 temps.
Il est possible d'entraîner les clients séparément comme on
le montre ci-dessous avec le diagramme du Mild Splattered Sunshine. Le
jongleur A fait des passes décroisées, B croise. Bien que ce rythme
ne soit pas une réplique exacte du rythme des clients dans le Splattered
Sunshine au niveau de la fréquence des transferts, il est suffisamment
similaire pour être utile.

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Sur cette page on trouve des postes
avec serveur en 2-temps et clients en 4-temps : |
Ce poste est le plus simple de tous, en tout cas c'est très souvent la première figure à 3 personnes essayée par tout jongleur. Commencez par jeter un coup d'oeil sur l'introduction aux postes si vous ne connaissez pas le principe.
Pour résumer :
Toutes
les passes sont en simples (sauf syncopes)
Les clients
C1 et C2 sont en 4-temps. Pendant que C1 passe, C2 fait son self
MD.
Le serveur
S est en 2-temps et distribue en alternance sur C1 et C2.
C1 et
C2 peuvent s'autoriser toutes les syncopes (doubles, triples, ...)
du 4-temps
S peut
s'autoriser toutes les syncopes du 2-temps (en s'assurant qu'elles
arrivent chez le bon client)
Un bon
serveur peut compenser les erreurs de 2 clients débutants.
poste 9 massues avec serveur en 2-temps

Le poste à 10 massues n'est pas beaucoup plus compliqué si le serveur est solide en 7 massues 2-temps. On retiendra les points suivants :
Toutes
les passes sont en doubles
Le serveur
part avec 4 massues, les deux clients avec 3 chacun
Les clients
répondent aux passes du serveur : ils attendent de voir qu'une
passe leur est adressée en lancer une. En clair la passe
de C1 vers S a lieu un temps après celle de C vers C1.
Il y un
risque de collision entre les passes de C2 vers S et celles de S
vers C1 (Cf.diagramme tout en haut). Pour l'éviter, C2 doit
viser vers l'extérieur (sur la gauche de S).
poste 10 massues en doubles
On peut donc faire les passes en simples flottants, de la même façon qu'on peut jongler un 7 massues en 2-temps en simples. Rien de spécial à signaler, le problème de collision est moins gênant qu'avec les doubles.
Le diagramme de cause n'apporte pas grand chose, mais bon...
poste 10 massues en simple en 2-temps

Le poste 11 massues n'est pas trop difficile si C1 et C2 sont familiers avec 7 massues en 4-temps. La théorie (Cf diagramme ci-desous) voudrait que toutes les passes soient des triples mais je vous propose plutôt de faire ça en doubles flottants (beaucoup plus facile à maitriser que les triples). La théorie, des fois...
Caractéristiques :
Toutes
les passes sont en doubles (ou triples si...)
Le serveur
S part avec 4 massues, C2 avec 4, C1 avec 3
Tout le
monde part en même temps pour être bien synchro (sinon
ce sera difficile pour S)
S démarre
sur une passe vers C1
C1 démarre
par 2 selfs
C2 démarre
par une passe (sur S : pour ceux qui ne suivent pas au fond, c'est
un poste).
poste 11 massues en 2-temps

Voici juste le diagramme de cause. Ce poste est expliqué en détail (avec les changements de postes) sur la page poste PPS 9 massues.
poste PPS 9 massues


poste 11 massues en PPS
Références : première publication du poste en dissociation par Allen K. sur rec.juggling
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Sur cette page on trouve la famille des postes avec serveur en ultimate (1-temps) et clients en 2-temps. Le rythme en ultimate pour le poste est sans doute celui qui vous permettra de mettre le plus de massues (jusqu'à 15, ici on arrête à 12) :
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S est en ultimate et sert C1 avec sa main droite et C2 avec sa main gauche. C1 et C2 sont en 2-temps (passe-passe). La difficulté majeure de ce poste vient du fait que C2 lance de la main gauche et recoit de la droite (2-temps MG). C1 vise la main gauche de S, C2 la main droite car il passe main gauche (en fait les passes sont toujours décroisées).
poste 9 massues avec serveur en 1-temps
![]() |
Dans ce passing, le poste (A) jongle à gauche 5 massues
avec B et à droite 4 massues avec C. A doit complètement dissocier ses deux
mains puisque en clair, ca va plus vite à gauche (le schéma ne tient pas
compte de cela mais de la trajectoire des passes - les selfs de B&C ne sont
pas dessinés). A commence avec 2 massues dans chaque main, B avec 2 dans la main droite et une dans la gauche, C avec 1 dans chaque. B et C doivent démarrer légèrement après la première passe que A leur adresse. |
Ici on répartie en fait 5 massues de chaque cotés
du poste :
- 5 pour C1 et la main gauche de S
- 5 pour C2 et la main droite de S
On le voit sur le diagramme, les passes sont de siteswap 3.5, et
seront donc plus faciles à faire en simples. C2 (en haut
sur le diagramme) peut préférer faire ses passes de
la main droite (en théorie c'est la gauche), dans ce cas
là S doit lui faire ses passes vers la main gauche.
poste 10 massues avec serveur en 1-temps
Le diagramme présente une version désynchro, mais on peut aussi avoir une version synchro où S lance en même temps MD et MG.
Comme à 9 massues, les passes sont toutes décroisées,
on change juste leur hauteur et l'on devrait faire des doubles.
C'est en fait largement faisable en simple, peut-être même
plus facile, bien que plus rapide.
C2 (ligne inférieure ici sur le diagramme) passe toujours
de sa main gauche !
poste 11 massues en 1-temps
Même principe qu'à 10 massues, sauf qu'il faut 6 massues ici de chaque côté (côté droit et côté gauche du serveur). Des doubles semblent être la meilleure solution. Le client1 (C1) commence en même temps que la première passe du serveur sur lui, même chose pour C2 un temps plus tard. Le diagramme montre en fait un léger décalage, mais les clients rattraperont sans problème leur petit retard, tandis que le poste a déjà suffisamment à faire.
poste 12 massues en 1-temps
Comme à 10 massues, une version synchro pour le poste est possible.
Je me suis ici intéressé à des postes avec 3 personnes sur la ligne, on peut bien sûr en rajouter ou en enlever (et faire les modifications correspondantes sur les rythmes). Les schémas ci-dessous présentent les 3 premières passes dans un balayage normal avec serveur en 2-temps

D balaye de gauche à droite puis de droite à gauche, i.e. C, B, A, B, C, B, A... A&C sont alors en 8-temps et B en 4-temps (un-passe). On peut aussi avoir D qui fait ses passes toujours au milieu et A, B et C qui se déplacent latéralement (tous en même temps) sur la ligne en face pour recevoir leur passes.
Avec un balayage normal, A&C peuvent avoir l'impression de ne pas passer assez
souvent. Dans cette version, A, B et C passent sur le même rythme en 6-temps.
D balaye toujours de gauche à droite (C, B, A, C, B, A...), c'est à dire que
lorsqu'il arrive au bout de la ligne (sur A), il se tourne pour refaire face
au premier (retour chariot). Si vous voulez une version dynamique, essayez la
speed-weave.
En prenant une des 2 versions ci-dessus, D peut convenir
avec A (par exemple) de faire une passe supplémentaire. Au
moment de passer sur A, D fera la passe main droite (normal)
suivie (au lieu d'un self) de la passe main gauche. Pour le
rythme, cela donne avec la version "retour-chariot" : PPPSPS
pour B et PPSSSS pour A.
On peut ainsi augmenter la difficulté du passing individuellement pour les jongleurs
qui se sentent à l'aise tout en ne changeant rien avec les autres. Si tous (A,
B et C) veulent passer comme ça, D se retrouve en ultimate (voir les postes
en 1-temps plus bas) dans la version "balayage 2".
Ce passing reprend le principe du poste en 2-temps à trois jongleurs et 10 massues. Il suffit en fait de rajouter une massue (et une seule, quelque soit le nombre de jongleurs sur la ligne).
Le poste passe toujours sur le même rythme qu'un 7 massues à 2 (passe-passe) et peut choisir de balayer de la façon qu'il veut. Il n'est même pas obligé d'adopter un ordre bien défini pour faire ses passes puisque les jongleurs en face de lui ont toujours un temps pour réagir et faire la passe lorsqu'ils voient un double arriver sur eux.
Main droite et main gauche balayent dans le même sens et 2 passes consécutives ne peuvent être adressées à une même personne.
| Rythme sans retour chariot : | Rythme avec retour chariot : | |
| B | un-passe (PSSS) | Valse (PSS) Ce poste classique été baptisé urban terror feed. |
| D | ||
| C | passe-passe main gauche (PS) |
Main droite et main gauche balayent ensemble les personnes faisant face au poste. Chaque passe main gauche est envoyée à la même personne que la passe main droite précédente.
| Rythme sans retour chariot : | Rythme avec retour chariot : | |
| B | PPSSSSSS (8-temps avec une passe en plus sur 2ème temps) | PPSSSS (barre de chocolat si ils ne sont que 2 en face du poste) |
| D | ||
| C | Barre de chocolat (PPSS) |
Main droite et main gauche balayent dans un sens différent.

| Rythme | |
| B | PSS PSSSS (alternance 3-temps/5-temps) |
| D | |
| C | Barre de chocolat (PPSS) |