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Voir l'article suivant : Siteswap 4-mains II

Le Siteswap est une notation qui décrit certains aspects des rythmes de jonglage. On peut aussi l’utiliser pour certains rythmes de passing, et c’est ce que j’explique dans cet article.

Comment utiliser le siteswap comme notation des rythmes de passing ?

Un chiffre en siteswap vous dit dans combien de lancers une massue sera relancée. Prenons l’exemple suivant :
Observons Alice et Bob passer 7 massues en 3-temps. Ils se font face (et regardent légèrement vers le haut). L’ordre dans lequel leurs mains lancent est
1) Main Droite Alice,
2) MD Bob
3) MG Alice
4) MG Bob

Et on recommence au début.
Alice lance une passe en double flottant de sa MD vers la MD de Bob. Avant que Bob ne relance cette massue, il fait 2 autres lancers de sa MD. La Fig.1 montre comment on représente ceci avec un diagramme de jonglerie (Notez que sur un diagramme de jonglerie, vous dessinez une flèche entre 2 lancers consécutifs d’une même massue. Dans un diagramme de cause, au contraire, la flèche ne va que jusqu’au temps de rattrape de la massue. Les diagrammes de cause sont donc plus adaptés pour voir ce qu’un jongleur fait et voit, tandis que les diagrammes de jonglerie seront une approche plus facile pour illustrer du siteswap).

Siteswap: 9 (Fig. 1)

Le premier chiffre de la séquence est un 9, es que vous pouvez vérifier en comptant le nombre de lancers entre deux lancers d’une même massue. C’est alors au tour de Bob de faire un self normal, i.e. un lancer en simple de sa MD vers sa MG.

Siteswap: 9 6 (Fig. 2)

Le premier chiffre de la séquence est un 9, es que vous pouvez vérifier en comptant le nombre de lancers entre deux lancers d’une même massue.
C’est alors au tour de Bob de faire un self normal, i.e. un lancer en simple de sa MD vers sa MG.

Siteswap: 9 6 6 (Fig. 3)

…suivie d’une passe en double flottant de Bob…

Siteswap: 9 6 6 9 (Fig. 4)

… de sa MG vers la MD de Alice. Vous remarquerez que l’on ne peut deviner uniquement à partir du nombre 9 si la passe est croisée ou décroisée. Pour le savoir, il faut connaître qui fait la passe. Suit un self d’Alice…

Siteswap 9 6 6 9 6 (Fig. 5)

…puis un autre self de Bob

Siteswap: 9 6 6 9 6 6 (Fig. 6)

Il semble que l’on ait affaire à une séquence qui se répète : 966. Et c’est exactement le cas :

Siteswap: 9 6 6 9 6 6 9 6 6 9 6 6 9… (Fig. 7)

OK, le diagramme de jonglerie commence à être brouillon quand les nombres deviennent grands, c’est là que les diagrammes de cause entrent en piste.

Comment peut-on passer des siteswaps (SS) ?

La première chose à savoir au sujet des SS est que le nombre de massues nécessaires est égal à la moyenne des nombres du SS. Par ex. pour le 3-temps 966, il vous faut (9+6+6)/3 = 7 massues.
En s’aidant d’un digramme de cause, ou simplement en regardant attentivement l’ordre des lancers effectués et leur nombre, on peut faire correspondre des lancers aux chiffres :
0 : la main reste vide
2 : un transfert vers l’autre main (zip)
4 : cela peut être un lancer très rapide vers la même main, mais l’on peut aussi garder la massue dans la main pendant un temps (faire une fleur, …)
6 : un self en simple normal d’une main vers l’autre
7 : une passe en simple flottant. Alice la lancera décroisée et Bob croisé (comme dans le 7 massues 1-temps)
8 : un self en double vers la même main (lancer du 4 massues)
9 : une passe en double flottant, avec Alice qui la fera croisée et Bob décroisée
A=10 : un self en triple d’une main vers l’autre
B=11 : une passe en triple flottant, qui suit les règles croisé/décroisé du 7.

Les passes flottantes sont légèrement plus hautes – et restent donc un peu plus longtemps en l’air - que des passes normales dans un rythme de passing synchrone, dans lequel les partenaires lancent au même moment.

Qu’en est-il des nombres manquant 1, 3 et 5 ? Un 3 serait une passe très rapide, et un 1 une passe très très très rapide, mais ils sont impossibles à faire en passing si les deux partenaires sont à une distance de passing normale (mais on peut imaginer que cela est possible en dos à dos en transférant les massues). Un 5 est une passe en flat, et est assez rapide aussi (et cela peut être dangereux, j’en ai fait l’expérience avec un oeil au beurre noir).

Du point de vue du rythme, les lancers sont faits dans l’ordre du SS, mais il faut se rappeler que chaque jongleur fait en fait un lancer sur deux. Prenons par exemple 86277 :
Alice : 8-2-7-6-7-8-2-7-6-7-
Bob : -6-7-8-2-7-6-7-8-2-7
Vous noterez que Alice fait toujours 82767. Cette séquence spécifique au jongleur est appelée le SS local. Le SS local de Bob est 67827. Pour le distinguer des SS locaux, le SS du rythme complet est appelé SS global.

Voici trois autres points au sujet de SS local et global :
1. Si la période du SS global est paire, les SS locaux sont de longueur deux fois moindre que le SS global. Par ex. 777726 donne un 772 local et un 776 local.
2. Les SS locaux ne sont pas nécessairement des SS valides ! Par ex. la moyenne de 776 n’est pas un entier, et ce ne peut donc être un SS valide.
3. Beaucoup de gens divisent par deux les chiffres du SS local, pour retrouver les chiffres auxquels ils sont habitués avec le SS normal. Les passes contiennent alors une partie décimale (ex. 3.5), et il y a donc peu de chance de se tromper.

Voici une liste (loin d’être exhaustive) de SS intéressants pour le passing :
- Un rythme 3 massues amusant : 720
- 5 massues 1-temps : 744 (essayez une fleur sur les 4)
- Programming : 777726
- Les rythmes suivant peuvent être démarrés sans avertissement à partir du rythme précédent, vous permettant ainsi de « programmer » votre partenaire : 7777266, 77772
- Why not : 86277 (Cf. Kaskade No. 73)
- Not why : 86772
- Maybe, ou encore What the heck (traduction : mais qu’est ce que c’est que ce….) : 86727
- Deux rythmes en relations avec 96677 : 79662 et 96672
- Deux rythmes à 6 massues avec des longues pauses pour s’amuser : 79464 et 96474
- J’ai trouvé ce SS sur une plaque d’immatriculation en Suède : 972
- 7 massues &-temps : 7
- 7 massues 3-temps, ou valse : 966
- 3-temps français, ou popcorn 3-temps : 786
- On peut combiner les 2 précédents pour faire : 966867
- 7 massues 3-temps avec des triples contre des simples : 7B6666 (A=10, B=11, …)
- Un popcorn très rapide et très haut : 9A2 (que l’on peut faire comme figure dans un 3-temps : …9669A6962966…)
- Deux variations du PPS 7 massues : 777786 et 777966
- Deux variations du PPSPS 7 massues : 77786 et 77966
- 7 massues 5-temps : 96686
- popcorn 5-temps avec triple-simple : 7A666
- popcorn 5-temps avec double-double : 78686
- popcorn 7 massues avec double-double : 7868686
- popcorn 7 massues avec triple-simple : 966A666
- Cinq rythmes avec des transferts (zip) : 88892, 99692, 89792, 97892 et 978972
- 8 massues 1-temps : 97 (que l’on peut faire avec des passes croisées ou décroisées)
- Trois variations du PPS 8 massues : 996, 978 et A77
- Ollerup : 9969968
- popcorn 5-temps à 8 massues : A6969
- Deux rythmes à 8 massues qui contiennent les mêmes lancers : 9A678 et 97A86

On peut construire d’autres rythmes à 7 massues à partir de 7, 86, 966… Par ex : 9669667. Des briques pour construire des figures à 8 massues peuvent être 8, 97 et 996. Par ex. : 97978 et 97996, deux variations du PPPPS à 8 massues.

Si vous comprenez les diagrammes de cause, vous pouvez convertir les SS en diagrammes de cause. Comme pour le diagramme de jonglerie, les mains des jongleurs sont représentées par les R et L (Right, Left : droite et gauche en anglais). On y trouve aussi des flèches, mais elles vont du moment où la massue est lancée jusqu’au moment où elle est rattrapée.

Pour dessiner un 9, il faut compter 9 lancers dans le futur puis revenir au lancer précédent de la main qui doit rattraper. Cf. le diagramme de cause pour 966 Fig. 8.

966, 7 massues en 3-temps (Fig. 8)

Les SS peuvent-ils servir pour plus de 2 personnes ?

En théorie oui. Mais il y a des difficultés pratiques. Si l’on veut garder la théorie SS classique (vanilla), dans laquelle une seule massue (au maximum) est lancée à chaque moment, rajouter des jongleurs rend la synchronisation plus difficile. Et il faut être capable de lancer des passes de valeur fractionnaires (ex : 3.25p, 3.66p, …).

A Ollerup, Ross a réussi à décrire ainsi un rythme pour 3 jongleurs appelé le Shamrock : 50673955. Suse, Flo et Jochen étaient en formation en triangle, assez proches les uns des autres, et allaient chercher leur massues dans le jonglage des autres (ou presque). Les mains lancent dans l’ordre suivant :
1) Suse MD,
2) Flo MG,
3) Jochen MD,
4) Suse MG,
5) Flo MD,
6) Jochen MG

Ils réussirent même à y rajouter une massue : 58673955. Nous avons donc aussi essayé d’autres rythmes, dont 75355, appelé Birdsmash, qui a l’air intéressant.

Pour pouvoir décrire plus de rythmes (en particulier des rythmes synchrones), il faut permettre à plus d’une massue d’être lancée à la fois. Des extensions du siteswap le permettent, renseignez-vous.

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