The unsquare dance - Rythmes funkys pour 7 massues
Références : Kaskade 65
Introduction
Si vous lisez cet article, vous connaissez le feeling : le temps semble ralentir,
le monde extérieur a perdu toute importance, vous ne pensez à
rien de précis, cependant votre esprit ne vagabonde pas, c'est juste
qu'il n'y a aucun besoin de se servir de son imagination pour s'abstraire ailleurs
- tout ce qui compte est que vous êtes toujours en vie- en Vie et en train
de faire du Passing. Comme par magie, tous les lancers sont parfaits, les rattrapes
ne nécessitent aucun effort, deux (ou plus) esprits sont branchés
sur la même fréquence. Et là arrive le moment qui préfigure
la fin : vous devenez conscient de ce qui se passe : des frissons (et de l'adrénaline)
courent sur votre échine - et " Bang ", tout tombe à
terre et vous laissez tous deux échapper un léger "yaaaa"
ou un "waow".
Les trois articles de cette série traitent des étranges et merveilleux
rythmes de passing que moi et d'autres "acharnés" ont pu inventer
dans de grandes périodes d'inspiration. Elle vous apporteront je l'espère
autant de plaisir qu'à moi.
Avant de commencer, je voudrais remercier Wolfgang pour avoir créer le
fabuleux simulateur JoePass!, sans lequel beaucoup des figures de cet article
n'auraient pas encore vu le jour, ou alors pas grâce à moi. Je
voudrais aussi souligner l'utilité des diagrammes de causes. Savoir s'en
servir permet d'améliorer de beaucoup le résultat final d'un moment
d'inspiration créative.
Dans ces articles, je considère que le lecteur à au moins quelques
connaissances des diagrammes de cause. Pour ceux qui veulent se faire plaisir
avec ces rythmes dans un espace réel en 3-dimensions, je pense cependant
qu'il est indispensable de savoir jongler le 3-temps (valse) à 7 massues
: c'est la porte d'entrée vers tous ces rythmes de passing. Mais assez
parlé, venons en à l'essentiel.
Rythmes
J'ai séparé les rythmes à 7 massues en catégories
(mais je n'y ai pas accordé beaucoup de temps, alors ce n'est peut être
pas la meilleure répartition ) :
1. 7-massues 3-temps (Si l'on considère qu'un seul rythme peut suffire
à faire une catégorie. Le 7-massues 1-temps (ultimate) pourrait
aussi y rentrer, voir Kaskade 57).
2. Passe-Passe-Self (PPS)
3. Bookends (NDT : littéralement Serre-livres) (PPSPS ou PSPSP, comme
vous préférez )
4. Comptes à rebours
5. Popcorns
6. Autres rythmes (ceux qui ne rentrent pas dans les autres catégories,
pour le moment je n'en ai qu'un.)
Ce premier article traite des trois premières catégories, mais
n'ayez crainte, les autres seront abordées avec soin dans les prochains
numéros. Tant qu'on y est : j'ai aussi ajouté quelques postes
à 3 personnes dérivés des rythmes à 7 massues, mais
bon
Pour démarrer un rythme, suivez simplement le diagramme de cause en
commençant à gauche. Chaque jongleur à une massue dans
chaque main, plus une pour chaque flèche qui rejoint ses mains depuis
le bord gauche du diagramme. Sur le premier rythme, J2 démarre avec 4
massues, J1 avec 3.
1. 7 massues 3-temps
Ceci est, comme je l'ai déjà dit, le rythme ambidextre de base
à 7 massues. Je m'échauffe toujours avec celui là avant
passer à autre chose.
Si vous n'avez jamais fait de passing ambidextre (NDT : passing avec passes
main droite et main gauche) avant, apprenez le 3-temps (NDT : valse ou PSS)
à 6 massues et insistez jusqu'à ce que les lancers vous semblent
naturels. Entraînez-vous à lancer des 'doubles retardés'
(i.e. une passe croisée en double sur le temps de la passe). Ceci est
susceptible de faire foirer votre partenaire, puisqu'il a alors un temps mort,
et qu'il ne relancera donc pas la massue qu'il vient de recevoir (ce que l'on
fait normalement dans un 3-temps normal). Pour éviter cela, comptez tout
fort : " droite, deux, trois, gauche, deux, trois, droite,
".
Quand vous pouvez tous deux lancer des 'doubles retardés' en continu,
vous êtes prêts pour la version à 7 massues.
Avec ce rythme, vous lancez tous les deux des passes en double. Cependant, l'un
de vous, le 'jongleur 1'(J1) croisera ses passes tandis que le 'jongleur 2'(J2)
lancera droit (décroisé). Les passes devront aussi être
un peu plus flottantes (NDT : plus hautes en tournant moins vite) que des doubles
classiques (pour des raisons pratiques et mathématiques). J2 (qui décroise)
commence avec 4 massues et fait : passe en double droite, self, self,
J1 attends 1½ temps (ou encore 'le plus possible') avant de commencer
par : passe en double croisée, self, self,
(ou alors il peut attendre
seulement un demi-temps et faire un self main gauche puis la passe).
Pat. 1:

Le Siteswap à 4 mains pour ce rythme est 966 (si vous ne comprenez pas
pourquoi et êtes impatient de le savoir, cf. note 2).
Si vous avez des problèmes avec ce rythme, vous pouvez jouer sur les
couleurs des massues en prenant 3 massues d'une couleur différente des
autres, et en vous arrangeant pour que ce soit les massues lancées en
passes. J1 a une massue colorée et la tient en première position
dans sa main droite. J2 (qui commence) en a deux : une dans sa main droite en
première position et une dans la gauche en deuxième position.
De cette façon, les massues qui sont échangées entre vous
sont toujours les massues colorées tandis que les autres sont toujours
les selfs.
Toutes les figures que vous pouvez faire en 3-temps à 6 massues peuvent
aussi être lancées à 7 massues, il faut seulement leur rajouter
de la rotation : les doubles deviennent des triples, les triples des quadruples,
etc. J1 doit faire ses triples décroisés et ses quadruples croisés,
tandis que J2 fait le contraire. Gardez à l'esprit que toutes les passes
doivent être flottantes.
Si vous voulez juste des rythmes pour vous éclater, continuez sur votre
lancée et laissez les figures pour quand vous jonglerez avec quelqu'un
de moins stressé (ou zen) que vous.
2. Passe Passe Self
Un super passing dont le rythme de base est bien connu des passeurs ambidextres. Il existe cependant une autre version.
PPS basique
J1 fait des doubles croisés tandis que J2 fait une passe en simple décroisée
suivie d'une passe en double croisée. J2 commence avec 4 massues et les
deux jongleurs commencent en même temps
Pat. 2:
Ce rythme peut aussi être fait en inversant passes croisées et décroisées de façon à ce que les doubles soient décroisés et le simple croisé - une variante sympathique qui a un feeling différent. Pour cela, un des jongleurs commence avec la main gauche (inversez tous les R et L de la ligne de J2 sur le diagramme).
'Simples contre doubles'
Voici un PPS où J1 fait tout en simples et J2 tout en double (selfs
compris, ce qui rend ce côté un peu plus difficile et amusant à
faire). J1 commence avec 4 massues
Pat. 3:
Ici aussi on peut inverser les passes de façon à faire les simples
croisés et les doubles droits (les selfs en doubles restent décroisés
!).
Postes
Comme on fait deux fois plus de passes en PPS qu'en 3-temps (PSS), c'est le rythme parfait pour servir deux 3-temps. Il y a sûrement plein de façons de faire cela. En voici deux, une avec 11 massues et une autre plus barbare avec seulement 10 massues.
Poste PPS 11 massues
Celui-ci est assez simple, toutes les passes sont des doubles flottants. Le
'serveur' ou le 'poste' (FF) commence à 5 massues et lance : intérieur,
intérieur, self, extérieur, extérieur, self. Le 'client
1' (F1), sur la droite du 'client 2' commence 1½ temps après FF
(quand la passe de FF arrive), en faisant la partie croisée d'un 3-temps
à 7 massues et en commençant avec la main droite. F2 fait pareil
mais commence 2½ temps après FF de la main gauche
Pat 4:
Poste PPS barbare 10 massues
Sur ce rythme, tout le monde commence en même temps de la main droite.
F1 est sur la droite de F2. FF a 4 massues et fait : double croisé pour
F1, simple décroisé pour F2, self, double croisé (F2),
simple décroisé (F1), self. Toutes les passes des clients sont
décroisées et les deux clients commencent avec un self avant d'enchaîner
sur leur 3-temps. F1 fait : passe main gauche en simple, self, self, passe main
droite en triple décroisée, self, self. F2 fait: passe main gauche
en triple, self, self, passe main droite en simple, self, self.
Pat. 5:
Mais revenons à nos deux jongleurs et leurs 7 massues
3. Bookends
Passons maintenant à la version 7 massues du 'bon vieux' "bookends" à 6 massues, un 5-temps avec 3 passes et 2 selfs. Deux selfs sont toujours séparés d'au moins une passe (compris ?)(Cf. note 1).
Bookends basique
Le rythme de base de cette section est un autre merveilleux mélange
de technologie, d'inspiration créative et de dextérité
(merci pour ta patience Mandy), mais il n'est en fait pas si difficile que ça
: il suffit d'ajouter une passe et un self au PPS basique. J2 commence avec
4 massues.
Pat. 6:
N'oubliez pas d'essayer les deux côtés, ainsi que d'inverser les croisements de passes comme pour les autres rythmes.
Bookends Asynchrone
Voici une version où les deux jongleurs font (presque) la même
chose. J1 fait des simples flottants croisés et des doubles flottants
décroisés. J2 fait le contraire - est-ce clair ?!? J2 commence
avec 4 massues, et J1 démarre tout de suite après (un demi-temps)
Pat. 7:
Comme ce rythme est asynchrone (aucune des quatre mains ne lance en même temps), il peut s'écrire en Siteswap à quatre mains : 96677 (voir note 2). Chaque jongleur fait : 96767.
Bookends barbare
Pour un bookends encore plus bizarres (comme s'il en était besoin),
essayez 86777, où chaque jongleur fait 87767. J1 commence avec 4 massues,
et J2 démarre un demi-temps après
Pat. 8:
Sdnekoob
Si vous voulez faire un bookends "inversé" (SSPSP), essayez
ceci. Il y a même un triple dedans, Ooooooooohh ! J1 commence avec 4 massues,
en même temps que J2.
Pat. 9:
Il ne peut être écrit comme un Siteswap à quatre mains
puisqu'il est synchrone, ce qui implique aussi que les passes n'ont pas besoin
d'être flottantes, et que vous pouvez essayer de faire les passes croisées
en décroisées et inversement.
" Et je suis fatigué
"
notes:
1. Il y (au moins) deux façons de considérer les rythmes
bookends. L'une est juste PPSPS, l'autre PSPSP (i.e., trois passes main droite
en 2-temps (NDT : passe-passe) suivie immédiatement -sans selfs intermédiaires
! - par trois passes main gauche en 2-temps). Essayez de faire ce même
rythme avec les deux approches, cela rend une impression différente alors
que vos bras font exactement la même chose (tripant, huh). Je me suis
aussi rendu compte que ce rythme est exactement le même que Wolfgang a
décrit dans Kaskade 57 : <4p 3 4p 3 3p|3 4p 3 4p 4p>, mais bon
2. Explication rapide des Siteswaps à quatre mains
- 6 : selfs normaux (idem à 3 en Siteswap 'normal')
- 7 : passe en simple flottante (3.5)
- 8 : self en double (vers la même main, 4)
- 9 : passe en double flottante (4.5)
- 10 : self en triple (croisé, 5) (remarquez que si 10 peut être
facilement confondu avec un 1 suivi d'un 0, les 1 sont presque inexistants en
Siteswap à quatre mains. Donc 10, 11, 12, etc. sont toujours lus comme
dix, onze, douze, etc. dans ce type de Siteswap, sauf si explicitement spécifié.)
- 11 : passe en triple flottante (5.5)
Tous les nombres pairs sont donc des selfs tandis que les nombres impairs sont
des passes - un 5 serait une passe très rapide, un 4 est un temps-mort,
un 2 est un transfert et un 0 une main vide. Je ne crois pas aux 1 ni aux 3,
encore moins avec des massues.
Une chose importante au sujet des passes, si J1 fait ses 7, 9, 11 croisés,
alors J2 fait ses 7, 9, 11 décroisés.
Ressources
Autres pages sur ce sujet (liens internes)
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Commentaires
2003/02/14 15:28
Auteur : Aidan
A more off the wall solution is for the feeder and the second feedee to start with 4 clubs each. The feeder starts double pass, double pass, hold, then continues with their normal pattern. The feedees start one and a half beats later. Feedee 1 starts with a right hand double pass and feedee 2 has an extra right hand single pass, before continuing with the usual 3 count with a double pass from their left hand.
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